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000 25.10.2004, 21:45 nouse4aname |
Hi,um es gleich vorweg zu nehmen : ich hab keine ahnung vom modeling,deswegen frag ich hier mal nach rat.Ich möchte in einer meiner counterstrike maps solche ölpumpen hier reinsetzten :
Das Problem is nun,das ich die pumpen in bewegung haben möchte,was aber mit den entities in hammer nicht vollständig machbar is,deswegen wären models die einzige alternative.Meine fragen wären nun : 1.) ist es machbar,das man sachen die man in hammer bastelt dann mit entsprechenden programmen in model datein umwandeln kann und diese dann animieren ? weil dann könnte ich wengistens schon mal den "rohbau" der pumpe im hammer basteln.Und daraus ergibt sich die 2te frage,ob sich jemand bereit erklären würde,das modeling/animieren auf sich zu nehmen,da ich ja wie gesagt keine ahnung davon habe.ich würde demjenigen dann pläne geben oder ne animierte gif datei schicken,die den bewegungsablauf der pumpe zeigt...und am ende schließlich noch credits von derjenigen person in meine map reinsetzen oder sowas... nun ja,bis denn ! cya -- |
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001 25.10.2004, 22:57 Acumen |
Theoretisch geht das, ja. Du kannst die Brushes als dxf-datei exportieren und das dann wiederum z.b. in 3DStudio Max importieren und dort animieren. Aber naja, du kannst das doch vereinfacht im Hammer "animieren". Muss ja net sooo realistisch sein. |
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002 26.10.2004, 09:17 Richman Moderator |
Bis auf die Pleulstange (das Gestänge das den rotierenden Teil, mit dem Schwenkenden verbindet). Wie willst du die, mit den in HL zur verfügung stehenden Entities, realisieren? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 26.10.2004 um 10:58 von Richman bearbeitet. |
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003 26.10.2004, 09:51 Acumen |
"Bist auf die Pleulstange." Was willst du mir damit sagen ? Davon abgesehen sagte ich in vereinfachter Form.. |
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004 26.10.2004, 10:50 Vinny |
Naja modeln und animieren wäre schnell gemacht, aber der Skin müsste auch stimmen, insgesamt wäre es ne Arbeit von Tagen, die niemand aus Höflichkeit macht. Ausserdem wäre es sinnvoller der "modeler" würde das Model komplett selbst entwerfen, da es nur zu Komplikaionen kommen würde, wenn er den Rohbau von dir übernimmt, bearbeitet und noch am Ende animieren soll. Poste doch einfach die refs und animierten pics die du hast, vielleicht macht sich ma jemand aus Langeweile ran, hast nichts zu verlieren... -- |
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005 26.10.2004, 16:48 nouse4aname |
hi..ach dazu is diese export to .dxf funktion im hammer da ;) habs gleich ma ausprobiert und das dann in milkshape geladen..is aber beim laden dann immer abgestürzt das program ;-( |
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006 26.10.2004, 17:39 Acumen |
In Milkshape funzt das importieren leider nicht so, wie es soll. Ob nun Texturen aus Hammer oder nicht, immerhin muss auch ne UVmap gemacht werden. |
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007 26.10.2004, 17:57 nouse4aname |
mh...dann bring ich's mir eben selbst bei ;D lol....hier gibts ja zum glück massenweise links zu tutotrials :P Kann glaub eh nich schaden auch weng was vom modeling zu verstehn ... trotzdem thx an alle für die tipps cya -- |
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008 26.10.2004, 22:05 epidemic |
endlich einer der's richtig kapiert hat ;) Wenns niemand anderes für einen tut, muss man eben selber ran Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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