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000 25.04.2003, 17:47 Smeagol |
hiho dat :) greetings ps: wenn ihr auf der tread page was runterladen wollt, wirds ein bisschen tricky ... der link ist nämlich veraltet und ihr müsst das ganze per hand umschreiben, zb der link auf "brushes.zip" lautet dann so: http://www.fileplanet.com/dl.aspx?planetquake/tread/brushes.zip .. dürfte kein prob sein (ich habs auch geschafft :)) -- |
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001 25.04.2003, 18:10 Onkel Dittmeyer |
Ähm WTF, 1999-2000, was findest du so toll an diesem alten Schund!? =) Das Dingen sieht aus wie ein abgespecktes WC 2.1 ... Naja is ja auch egal. Guck dir doch einfach das Format von diesen Dateien an und machs selber, so komplex kann das net sein. Ich glaube leider kaum, dass dir irgendwer einfach so nen Compiler dafür schreibt... -- |
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002 25.04.2003, 18:11 Smeagol |
des teil hat schöne funktionen :) und zum selbermachen ... mit 0 vorwissen :/ bäh ... hilfe -- |
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003 25.04.2003, 18:21 Smeagol |
hilfe hilfe ? komm schon ... sei nett :( für dich wäre das 0 arbeit ... ja, danke ngz ! setz meinen post doch NOCH höher --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 18:21 von Smeagol bearbeitet. |
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004 25.04.2003, 18:21 Onkel Dittmeyer |
Narf, wenn du bei allem so argumentierst - "mit 0 vorwissen" - wird des nie was... Hrrrrm, ich weiß zwar net wieviele Entities CS/HL ungefähr haben aber über 30 werdens sein und das _ist_ arbeit. -- Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 18:30 von Onkel Dittmeyer bearbeitet. |
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005 25.04.2003, 19:19 Smeagol |
wär denn ein compiler für zb ... dich(? :-)) viel arbeit ? -- |
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006 25.04.2003, 19:29 Onkel Dittmeyer |
Hrrrrrrrrrrrm, ein Compiler wäre die 5-Fache Arbeit als dass mans manuell machen würde, sorry das is einfach unverhältnismäßger Aufwand... -- |
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007 25.04.2003, 19:29 Smeagol |
sehr schade :( |
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008 25.04.2003, 20:10 Smeagol |
so, hab schonmal ne frage :) bezogen auf das fette: was heißt das ? =) -- |
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009 25.04.2003, 20:19 Onkel Dittmeyer |
Das heißt dass wenn du dieser Variable einen numerischen Wert zuteilst und sie als Flag benutzt, wird die entsprechende Bitmaske für die Zahl gesetzt. Nehmen wir mal an das Ding ist 1 byte also 8 bits groß: |
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010 25.04.2003, 20:28 Smeagol |
uuh ... an einem beispiel pls ? hier die flags von nem ambient_generic was bedeutet es hier, dass die in 2-er potenzen (angefangen bei 2^0) aufgelistet sind ? würde es nen unterschied machen, wenn ich sie zb 1-2-3-4-5-6 auflisten würde ? [edit]das "false/true" am ende scheint überhauptnichts zu bewirken ... dafür die zahl ! wenn sie ne eindeutige potenz von 2 ist, dann ist es standardmässig deaktiviert, wenn nicht, dann ist es aktiviert ... kann das stimmen ? [/edit] [edit#2]stimmt net ganz =) kA ... was meint ihr ? helft mir doch bisserl =( [/edit#2] --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 21:24 von Smeagol bearbeitet. |
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011 25.04.2003, 21:25 Smeagol |
*bump* [kommt jetzt vielleicht jemand auf den gedanken, es wäre doch besser gewesen, es für mich zu machen, anstatt meine dummen fragen am hals zu haben ? :)] -- |
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012 25.04.2003, 22:16 Onkel Dittmeyer |
Sorry hab das falsch aus dem Context eben verstanden, es scheint ganz einfach nur die Bitnummer der Flag anzugeben, also von 0 (1?) - 32 (31?). Intvalue - würde ich einfach mal behaupten, dass damit integer gemeint ist, also der ganzzahlige Wert dieser Zahl ohne dezimalen. -- |
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013 25.04.2003, 22:27 Smeagol |
bedeutet das also, dass die zahl im binärsystem hinten ne 1 für an oder ne 0 für aus haben muss ? *verwirrt* =) und ja, es geht von 1-32 und was meinst du mit "ganzahligem wert dieser zahl" ? hmm *newbie-style* --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 22:35 von Smeagol bearbeitet. |
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014 25.04.2003, 23:01 Onkel Dittmeyer |
Äh, nein das gibt einfach nur dein Bit an welches du setzen willst. |
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015 26.04.2003, 00:32 Smeagol |
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016 26.04.2003, 00:39 theDon |
das war wohl ein bisschen zu viel kontext. :D --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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017 26.04.2003, 00:42 Smeagol |
kA was ihr braucht :/ erbarme sich einer =( -- |
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018 26.04.2003, 01:48 Retro |
für 60eur mach ichs dir, ansonsten halt endlich die klappe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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019 26.04.2003, 01:49 Smeagol |
sei net so fies retro. ich will ja inzwischen garnicht mehr unbedingt, dass es n anderer macht, der damit besser zurecht kommt, und dem es viel leichter fällt. ihr sollt mir nur bisserl helfen :P -- |
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020 26.04.2003, 01:57 Retro |
-- shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 01:58 von Retro bearbeitet. |
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021 26.04.2003, 01:57 Retro |
schau dir den verdammten syntax der files von deinem editor an und ziehe vergleiche zu denen von worldcraft, dann nimmst du das notepad zur hand und überträgst die entitäten... so groß können die unterschiede nicht sein, als dass man sie nicht erkenne. hilfe? hilfe! ich könnte dir auch zu logischem denken raten, aber ich glaube dass hilft dir ebenso wenig.. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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022 26.04.2003, 03:34 Smeagol |
ich hab da oben eine konkrete frage gestellt ... wieso beantwortest du sie nicht einfach (oder eben auch nicht, wenn dus net kannst) anstatt mich hier so anzufönen ... damit schaust DU auch nicht gerade schlau aus :) -- |
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023 26.04.2003, 03:40 Retro |
"bedeutet das also, dass die zahl im binärsystem hinten ne 1 für an oder ne 0 für aus haben muss ?" nein - zufrieden? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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024 26.04.2003, 03:41 Smeagol |
nein. |
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