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Autor Beitrag
000
29.11.2009, 19:48
kainstuk



Ich plane für meine momentane map den Bau einer Bowlingbahn. Diese soll auch funktionieren, natürlich wird das ganze nicht sehr realistisch wirken, aber es wird halbwegs in Ordnung sein. Ich hab auch schon gewisse Vorstellungen wie ich das machen könnte.
Ich lege eine Kugel auf eine kleine Rampe. Diese mach ich zu einem func_train, welcher durch einen unsichtbaren Knopf getriggert wird. Dann rollt die Kugel Richtung Kegel und nach einer bestimmten Zeit will ich einen Zufallsgenerator triggern lassen, welcher entscheidet, wieviele Kegel fallen.
Hier bei TheWall gibts ja das Zufallsgenerator Tutorial (http://www.thewall.de/content/counter-strike:tutorials:zufallsgenerator), nur wollte ich mal nachfragen, ob ihr denkt, dass man diesen Zufallsgenerator für solche Zwecke verwenden kann?
Gruß

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2009 um 19:58 von kainstuk bearbeitet.
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001
29.11.2009, 20:13
Bluthund



Zitat:
kainstuk postete
nur wollte ich mal nachfragen, ob ihr denkt, dass man diesen Zufallsgenerator für solche Zwecke verwenden kann?
Ja.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
29.11.2009, 20:29
kainstuk



Nun gut dann werde ich das ganze mal probieren. :)

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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003
29.11.2009, 21:11
kainstuk



Ok an sich klappt das ganze, nur hab ich das Problem, dass ständig neue Ziele gesucht werden, d.h. die Kegel fallen um, stehen auf, fallen um, stehen auf.... Zwar immer in unterschiedlicher Zahl, aber wie gesagt, das ganze soll nur einmal pro Runde getriggert werden....
Wie muss das env_beam also eingestellt werden, sodass es nur einmal einen kurzen Blitz ablässt und dann "ruhe gibt"?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2009 um 21:12 von kainstuk bearbeitet.
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004
30.11.2009, 01:38
Instinkt



Das env_beam per multimanager an und direkt wieder ausschalten.
Oder meinst du das anders?

Wenn du willst das nur einmal pro Runde geworfen werden kann schalte zwischen den Auslöser und das Ziel eine func_door mit

- Delay -1
- Fire/Target ON CLOSE: Ziel
- Flag: Starts open

Die Tür geht dann zu und löst das Ziel aus. Für den Rest der Runde nicht mehr benutzbar.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2009 um 01:44 von Instinkt bearbeitet.
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005
30.11.2009, 16:17
kainstuk



Ach ja genau, so kann ich das machen. Danke dir. Ich probiere das morgen mal aus und werde hier berichten.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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006
14.12.2009, 20:03
Billa Bong



Das ist ne gute Idee =)
Danke mal so wird das auch gehen wie oben genannt

--

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007
16.12.2009, 18:09
kainstuk



Joa es geht schon einigermaßen, nur ist es zieemlich schwierig das alles realistisch aussehen zu lassen.

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http://www.fpsbanana.com/maps/134201
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