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000 29.11.2009, 19:48 kainstuk |
Ich plane für meine momentane map den Bau einer Bowlingbahn. Diese soll auch funktionieren, natürlich wird das ganze nicht sehr realistisch wirken, aber es wird halbwegs in Ordnung sein. Ich hab auch schon gewisse Vorstellungen wie ich das machen könnte. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 29.11.2009 um 19:58 von kainstuk bearbeitet. |
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001 29.11.2009, 20:13 Bluthund |
Ja. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 29.11.2009, 20:29 kainstuk |
Nun gut dann werde ich das ganze mal probieren. :) --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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003 29.11.2009, 21:11 kainstuk |
Ok an sich klappt das ganze, nur hab ich das Problem, dass ständig neue Ziele gesucht werden, d.h. die Kegel fallen um, stehen auf, fallen um, stehen auf.... Zwar immer in unterschiedlicher Zahl, aber wie gesagt, das ganze soll nur einmal pro Runde getriggert werden.... http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 29.11.2009 um 21:12 von kainstuk bearbeitet. |
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004 30.11.2009, 01:38 Instinkt |
Das env_beam per multimanager an und direkt wieder ausschalten. Wenn du willst das nur einmal pro Runde geworfen werden kann schalte zwischen den Auslöser und das Ziel eine func_door mit - Delay -1 Die Tür geht dann zu und löst das Ziel aus. Für den Rest der Runde nicht mehr benutzbar. --Dieser Beitrag wurde am 30.11.2009 um 01:44 von Instinkt bearbeitet. |
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005 30.11.2009, 16:17 kainstuk |
Ach ja genau, so kann ich das machen. Danke dir. Ich probiere das morgen mal aus und werde hier berichten. --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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006 14.12.2009, 20:03 Billa Bong |
Das ist ne gute Idee =) |
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007 16.12.2009, 18:09 kainstuk |
Joa es geht schon einigermaßen, nur ist es zieemlich schwierig das alles realistisch aussehen zu lassen. --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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