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000 21.07.2001, 21:21 crid |
Wie lege ich die Größe der BoundingBox eines Models fest? PS: ich verwende grade MilkShape, falls das was zur Sache beiträgt... --crid |
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001 21.07.2001, 23:27 Labor Affe |
du must in der qc file die boxgrösse bstimmen. Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/ |
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002 22.07.2001, 02:15 crid |
Danke! Funktioniert. crid |
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003 23.07.2001, 19:29 Guano |
Aber normalerweise macht doch der Milkshape Compiler eine passende Box um das Gebilde, bei meiner qc-File werden die Bounding-Boxen überhaupt nicht erwähnt und nachher passt alles: $modelname "C:\WINDOWS\Desktop\MOD-Models\teleporter_ring.mdl" $scale 4.0 // bodygroups: use relative path from $cd //1 sequence Guano |
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004 23.07.2001, 19:52 crid |
.....dacht' ich eigentlich auch aber war bei mir leider nicht so. Nachdem ich die Zeile von LaborAffe eingefügt habe, hat's -zumindest mit monster_furniture- funktioniert. Allerdings sah die Bonding-Box in WC immer noch so groß aus, wie die Spieler-Box. (???) Und nachdem bei cycler und monster_generic die Box auch unverändert groß geblieben ist, denke ich, daß da trotzdem irgend was noch nicht so ganz stimmt... --crid |
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005 23.07.2001, 20:02 Guano |
IN WC? Solltest du das ganze nicht lieber mit dem Modelviewer ankucken, da geht das wesentlich besser, ich traue WC in der Hinsicht nicht! --Guano |
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006 23.07.2001, 20:35 crid |
.....na ja, letztendlich plaziert man die Teile ja doch mit WC in der Map. Und die zu großen Bounding-Boxes sind mir erst in HL in einer Testmap so richtig aufgefallen. --crid |
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