000
20.11.2004, 10:32
BigC
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Hiho...
ich hab nen ziehmlich seltsamen compile log...
Loading C:\Games\Steam\SteamApps\chiisuchianu@web.de\counter-strike source\cstrike\maps\burg.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2) WARNING: node without a volume ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Processing areas...done (0) Building Faces...error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial error: material DEV/DEV_WATERBENEATH2 doesn't have a $bottommaterial done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (1) writing C:\Games\Steam\SteamApps\chiisuchianu@web.de\counter-strike source\cstrike\maps\burg.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_dust... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. Warning: overflowed 9 displacement corner-neighbor lists.Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (557922 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Writing C:\Games\Steam\SteamApps\chiisuchianu@web.de\counter-strike source\cstrike\maps\burg.bsp 6 seconds elapsed Memory leak: mempool blocks left in memory: 49 Memory leak: mempool blocks left in memory: 2
weiss jemand was zu tun ist ? sieht ja alles nich so doll aus da, scheinen ja noch mehr fehler drinne zu sein :/
um hilfe wär ich dankbar...
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001
20.11.2004, 12:03
timmilicious
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http://www.valve-erc.com/srcsdk/ Hier findest du etwas über Materials, ob es da auch die Lösung zu deinem Problem gibt, weiß ich leider nicht :D
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.:| www.moveinmod.net |:. .:| www.thetaskforcemod.net |:. .:| www.natural-selection.de |:.
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002
20.11.2004, 18:30
BigC
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ok ich hab den fehler wegbekommen indem ich einfach die wassertextur geändert hab...
leider hab ich neues problem: "MaterialSystem_Interface_t::AllocateLightmap: lightmap (516x8) too big to fit in page (512x256)"
ich hab den verdacht das da wiedermal ein nerfiger brush kaputt ist und aus der map rausragt... aber sehen tut man nichts... es gibt ja leider keine .map file mehr zum öffnen...
hat nochjemand soein problem ?
edit: dieser error kommt wenn ich die map in css lade...
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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]
Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 18:30 von BigC bearbeitet.
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003
23.11.2004, 23:30
Rusef
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evtl. den error mal lesen und nicht nur ins forum kopieren, dann wüsstest du wo dein problem liegt
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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.
Thewall.de Frappr
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004
29.10.2008, 00:09
Skullhunter
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BigC postete "MaterialSystem_Interface_t::AllocateLightmap: lightmap (516x8) too big to fit in page (512x256)" hat nochjemand soein problem ?
edit: dieser error kommt wenn ich die map in css lade... hatte das selbe Problem, die Meldung bedeutet das auf deinem Terrain eine Lightmap fähige Textur ist, wechsle sie gegen eine andere zB. wiese oder so.
LOL! Thread aus 2004, neu aufgerollt!
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Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent!
Check this Idiot!
Dieser Beitrag wurde am 29.10.2008 um 00:17 von Skullhunter bearbeitet.
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