Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.05.2007, 15:28
mantil



Hallo an alle bastler da draussen,

ich hab da ein Problem. Hab mal aus Spaß eine Funmap gebaut und will sie mit Bots mal abchecken. Das Problöem ist, die Bots benutzen nur die untere Ebene und gehen nicht die Treppen hoch um Feinde zu finden. Das ist ziemlich nervig. Ich hab leider auch keinen Plan wie man im Hammereditor Waypoints richtig setzt. Bitte um Hilfe.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.05.2007, 16:01
Pyro Phoenix



info_node

Aber ich weiss nicht, ob es die auch für CS gibt und
wie man die Richtig setzt, weiss ich auch ned

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.05.2007, 16:07
mantil



trotzdem schon mal danke, ich schau mal nach. Aber wenn ihr noch mehr ideen habt, bitte raus damit. Jeder Tip könnte der richtige sein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.05.2007, 17:27
Kambfhase



wenn du die map in mehreren etappen baust, musst du dran denken die .navs immer wieder zu löschen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
02.05.2007, 19:44
tommey



Was denn für Bots?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.06.2007, 13:25
GraFixD



Hab auch ne Frage, und zwar wenn ich ne eigene Map baue, und sie dann mit Bots spielen will, warum kommt dann nach dem laden so ein balken wegpunkte berechen ?
Wenn der Balken voll ist wird das SPiel neugestartet und der Balken kommt wieder, ist das irgendwann auhc mal zu ende ?

--

GER-BRUSHWORK |Ba!x '*

*we make you play!
visit us @ www.german-brushwork.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
07.06.2007, 14:36
sync



normalerweise isses nach einem mal laden zu ende, manchmal seltsamerweise nicht. start dann das spiel neu oder kompiler die map neu.

mantil: nimm andere wenns dir garnicht passt^^ oder stell oben was wichtiges auf (awp), dann rennen sie vielleicht doch hin.

Hardcore: Mach die Spawnpoints nach oben, teleportier aber die Spieler am Anfang der Runde sofort nach unten. Dann kapieren die bots sicher, dass da was ist.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2007 um 14:39 von sync bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche