.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.03.2005, 21:07 Manexus |
ich habe eine stelle in der map in der sich ct und t treffen, die bots sollen aber nicht schiesen.gibts da ne lösung außer das textur-tool invisible? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 14.03.2005, 22:25 laber |
was sollen sie dann machen? --(\_/) |
|
Profil || Suche |
|
002 15.03.2005, 10:02 Manexus |
nicht aufeinander schießen. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 15.03.2005, 13:31 DonBarcal |
Der Sinn der Sache ist ja eigentlich, dass, wenn man sich trifft, man aufeinander schießt. Wieso sollten die Bots es nicht? "Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
|
Profil || Suche |
|
004 15.03.2005, 15:20 C-Striker |
ja und warum sollte es auch. bots sind doch dazu da wenn keine realen spieler aufn server sind gegen den computer anzutreten (denk ich zumindest) oder lieg ich da falsch? wenn sie nicht schießen sollen mach ne mauer hin (nicht durchsichtig) oder spiel nicht mit bots. --"Gott ist im Regen!" |
|
Profil || Suche |
|
005 15.03.2005, 16:02 Manexus |
ne mauer wäre unschön |
|
Profil || Suche |
|
006 15.03.2005, 16:08 Hanfman |
ich muss auch sagen das, falls die bots sich nicht treffen sollen (also nicht aufeinander schießen sollen) baut man normalerweise etwas dazwischen, sollen da nur die player gegenseitig beschießen oder was? das bots nicht aufeinanderschießen ist ja auch kene direkte mapping frage, sowas nenn ich logische frage - die sollen sich sehen, aber nicht aufeinander schießen ?!?! (pickniken oder ein bier zusammen trinken ? wohl kaum...) beschreib mal besser deine absichten, warum sollen die sich nicht beschießen? wie sieht die map an dieser stelle aus - wie wäre es mit nem sceen? -- |
|
Profil || Suche |
|
007 15.03.2005, 16:17 C-Striker |
naja also ne normale map würd ich nich sagen und da in css singleplayermaps (wo sich npc eventuell nicht beschießen sollen -> wäre dann aber ne scripted sequence) möglich sind denk ich mal es wird ne sinnlose "fun"map oder? --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 15.03.2005 um 16:17 von C-Striker bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 15.03.2005, 16:22 Hanfman |
ääähm, wie.... css UND sp ??? css, ist nur mp?!?! css hat gar keine npc's, bots sind was ganz anderes (zumindest in der handhabung) öhm, hääää? sorry wegen der ümschreibung meiner gedanken ?!?! --Dieser Beitrag wurde am 15.03.2005 um 16:23 von Hanfman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 15.03.2005, 16:29 C-Striker |
oh ich meinte nicht möglich sind. edit ist dummer weise nicht mehr möglich. --"Gott ist im Regen!" |
|
Profil || Suche |
|
010 16.03.2005, 09:27 Manexus |
was denkt ihr euch für scurile maps aus? |
|
Profil || Suche |
|
011 16.03.2005, 12:31 DonBarcal |
Wie wärs damit: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43429&highlight=hostage zum Thema: ich glaub, Bots nutzen standartmäßig keine Leitern. So könnte man die map doch quasi mit einer Wand "trennen" --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." Dieser Beitrag wurde am 16.03.2005 um 12:35 von DonBarcal bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 16.03.2005, 14:51 Manexus |
der link bringt mir nix. |
|
Profil || Suche |
|
013 16.03.2005, 19:34 C-Striker |
hmm und ich würd immer noch gern mal wissen warum sich die bots nicht beschießen sollen? irgend wie sinnlos find ich. --"Gott ist im Regen!" |
|
Profil || Suche |
|
014 17.03.2005, 10:06 Manexus |
das ist nicht sinnlos! -- |
|
Profil || Suche |
|
015 17.03.2005, 16:25 erazor |
dann erklär's doch.. ist da so schwer für dich *confused* deine haltung ist mir unverständlich --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
|
Profil || Suche |

