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Autor Beitrag
000
14.03.2005, 21:07
Manexus



ich habe eine stelle in der map in der sich ct und t treffen, die bots sollen aber nicht schiesen.gibts da ne lösung außer das textur-tool invisible?

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001
14.03.2005, 22:25
laber



was sollen sie dann machen?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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002
15.03.2005, 10:02
Manexus



nicht aufeinander schießen.

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003
15.03.2005, 13:31
DonBarcal



Der Sinn der Sache ist ja eigentlich, dass, wenn man sich trifft, man aufeinander schießt. Wieso sollten die Bots es nicht?
Außerdem glaube ich kaum, dass das (einfach) zu realisieren geht.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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004
15.03.2005, 15:20
C-Striker



ja und warum sollte es auch. bots sind doch dazu da wenn keine realen spieler aufn server sind gegen den computer anzutreten (denk ich zumindest) oder lieg ich da falsch? wenn sie nicht schießen sollen mach ne mauer hin (nicht durchsichtig) oder spiel nicht mit bots.

--

"Gott ist im Regen!"

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005
15.03.2005, 16:02
Manexus



ne mauer wäre unschön
aber ich seh schon hier gibtz wenig verständniss für einfache mapper mit alten westernherzen
*HEUL*

--

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006
15.03.2005, 16:08
Hanfman



ich muss auch sagen das, falls die bots sich nicht treffen sollen (also nicht aufeinander schießen sollen) baut man normalerweise etwas dazwischen, sollen da nur die player gegenseitig beschießen oder was? das bots nicht aufeinanderschießen ist ja auch kene direkte mapping frage, sowas nenn ich logische frage - die sollen sich sehen, aber nicht aufeinander schießen ?!?! (pickniken oder ein bier zusammen trinken ? wohl kaum...) beschreib mal besser deine absichten, warum sollen die sich nicht beschießen? wie sieht die map an dieser stelle aus - wie wäre es mit nem sceen?

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007
15.03.2005, 16:17
C-Striker



naja also ne normale map würd ich nich sagen und da in css singleplayermaps (wo sich npc eventuell nicht beschießen sollen -> wäre dann aber ne scripted sequence) möglich sind denk ich mal es wird ne sinnlose "fun"map oder?

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2005 um 16:17 von C-Striker bearbeitet.
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008
15.03.2005, 16:22
Hanfman



ääähm, wie.... css UND sp ??? css, ist nur mp?!?! css hat gar keine npc's, bots sind was ganz anderes (zumindest in der handhabung) öhm, hääää?

sorry wegen der ümschreibung meiner gedanken ?!?!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2005 um 16:23 von Hanfman bearbeitet.
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009
15.03.2005, 16:29
C-Striker



oh ich meinte nicht möglich sind. edit ist dummer weise nicht mehr möglich.

--

"Gott ist im Regen!"

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010
16.03.2005, 09:27
Manexus



was denkt ihr euch für scurile maps aus?
is ne ganz einfache de.
die botz sollen sich werder sehen noch auf einander schießen, die player aber schon ich suche also etwas wie ein texturtool invisible das nur für npc's gedacht ist.
ps: wenn ich ne cs map baue und wegpunkte für die geiseln setze ignorieren die hostages bei mir die wegpunkte. wie kann ich machen das die hs die wegpunkte erkennen?

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011
16.03.2005, 12:31
DonBarcal



Wie wärs damit:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43429&highlight=hostage

zum Thema: ich glaub, Bots nutzen standartmäßig keine Leitern. So könnte man die map doch quasi mit einer Wand "trennen"

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2005 um 12:35 von DonBarcal bearbeitet.
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012
16.03.2005, 14:51
Manexus



der link bringt mir nix.
nav haben die hossies schon gelernt.
aber thx trotzdem.
2.bots nutzen leitern und ich versteh nicht recht was du mir damit sagen willst

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013
16.03.2005, 19:34
C-Striker



hmm und ich würd immer noch gern mal wissen warum sich die bots nicht beschießen sollen? irgend wie sinnlos find ich.

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"Gott ist im Regen!"

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014
17.03.2005, 10:06
Manexus



das ist nicht sinnlos!

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015
17.03.2005, 16:25
erazor



dann erklär's doch.. ist da so schwer für dich *confused*

deine haltung ist mir unverständlich

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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