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Autor Beitrag
000
28.09.2000, 15:32
Fragender



Ich will meinen mod einfach mit den Phineas bot testen.
Wenn ich diese einfach installiere erstellt er in hl einen neuen ordner.
Damit wird der bot wie ein mod aktiviert.Jedoch kann man dann nur hl multiplayer maps testen. Wie kann ich den bot für meinen mod nutzen.
jetzt sagt nicht einfach meine map in valve/maps einfügen. denn ich hab ja nicht nur billige deathmatch maps sondern anderes (also eigene dll und so zeugs). sagt mir ob man den bot dann anders installieren muss oder ob man ihn im anderen ordner behalten kann und durch einen consolen befehl abrufen kann. oder wie auch immer

Die Hauptfrage also:
Wie kann ich die bots für meinen eigenen mod nutzen?

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*Half-Life Rulez*
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001
28.09.2000, 18:44




Ich hatte dir doch schon letztes mal auf deine frage geantwortet, das du den SOURCE CODE eines bots brauchst und denn dann in deine eigene dll einbinden musst. Nur mit dem Phineas Bot läuft natürlich überhaupt nix.

also no0chmal bei planethalflife.com/botman vorbeischauen, den source downloaden und einbinden und dann kannst du testen

cya

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002
28.09.2000, 19:58
Fragender



Eigentlich ist alles ok.
Nur welchen Sourcecode soll ich denn nehmen:

Source code to the HPB bot Alpha release 3.0
Source code to Bot Number 10
Source code to Bot Number 9
Source code to Bot Number 8
Source code to Bot Number 7
Source code to Bot Number 6
Source code to The Cinco Bot
Source code to Bot Number 4
Source code to The Pretty Good Bot
Source code to The Gump Bot
Source code to The Fodder Bot

Was ist denn da jeweils der unterschied. Welcher ist der beste, ec...

--

*Half-Life Rulez*
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003
28.09.2000, 20:21




hmmm, ich würde Source code to the HPB bot Alpha release 3.0 nemmen, is glaub ich der beste.

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004
28.09.2000, 20:28




Also, ich würde Bot Number 10 nehmen...... hehe

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005
28.09.2000, 20:31
Fragender



*schnüff*
i kann mi net entscheiden...
welcher denn nu

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*Half-Life Rulez*
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006
28.09.2000, 20:35
Fragender



Naja ich hab mir jetzt ganz einfach mal den HPB bot Alpha release 3.0 genommen. Nun hab ich folgende ordner mit datei:

HPB_bot

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*Half-Life Rulez*
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007
28.09.2000, 20:38
Fragender



Fehler von mir hier nochmal:
Naja ich hab mir jetzt ganz einfach mal den HPB bot Alpha release 3.0 genommen. Nun habe ich folgende ordner (ich habe nur die ordner mit einem kommentar aufgelistet):

HPB_bot

common

dlls (in diesem ordner befindet sich eine datei namens:HPB_bot.dsw)

engine

pm_shared

WIE GEHT NUN DIE INSTALLATION
Muss man die hpb_bot.dsw zur dll machen und mehr net oder wie? Und wenn ja wohin damit etc.........................
Also wie gehts...bitte

THX IM VORRAUS (AM MEISTEN AN FIRO)

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*Half-Life Rulez*
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008
28.09.2000, 21:32




hättest du mal den bot number 10 genommen.......

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009
28.09.2000, 21:48




*ggg* was isn an bot #10 so goil?? wüsst ich gern...hpb_bot rulz!! :) also, ich hab mich damit noch net beschäftigt, aber ich glaub im source von hpb_bot müsste irgendwas von "load at startup???" stehen, naja egal. also, irgendwas musste bestimmt umcoden. aber frag mich net was. firo weis bestimmt mehr, den ich hab vergessen meine skill-punkte auf coding zu verteilen. (lol) also, frag das mal firo, oder stell die frage mal im coding-forum.

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010
28.09.2000, 21:51
Fragender



Ok.nun hab ich nummer 10.alles ok jedoch nunmal was anders:

Angenommen ich hab nun meinen mod. ok!

Jedoch würde ich ausversehen den sourcecode löschen.

wie könnte man dann an den mod weiter arbeiten??
den ich kann den offizielen sourcecode ja net benutzen weil da net mehr mein verändertes zeug drin ist.
gehen die dlls auch rückgängig? ne oder?

Daher auch anderes beispiel:
Ich habe meinen mod und den sourcecode. nun mache ich eine blöden fehler im sourcecode und weiss net welchen...was dann ...da gibts ja dann nur sache bis der tod kommt??????????

ODER??????
bitte antworten

PS:Oder macht ihr immer sicherungskopiern?

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*Half-Life Rulez*
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011
28.09.2000, 21:53
Fragender



Ne frage zu meine post 1s höher:

Der bot 10 hat ne player.h muss ich die alte dann überschreiben???
Wenn ja dann würde er ja meine alten ergebnisse löschen

--

*Half-Life Rulez*
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012
28.09.2000, 22:40




Hi!

Also, wenn du in deine dll einen blöden Fehler rein haust, dann kriegt man den eigentlich auch immer wieder raus!! Wenn du aber den bereits modifizierten Quellcode verlierst, dann bist du aufgeschmissen!!

Und, ich glaube der hpb bot ist doch der, der für tfc... ist...?? und, wenn er das ist, dann ist er sehr kompliziert...., weil das ja dann eine ganz eigene dll ist...., die z.b. vor die normale tfc dll gesetzt wird....., ist sehr schwer, ich hab es mir selber aber noch nie angesehen.....
ich hatte damals bot 9 bei mir mal reingehauen (in den noch nicht modifizierten sc, alle vorhanden dateien überschrieben)...., aber, da gab es probleme..., dann hab ich die dateien, die es noch nicht igbt, rüberkopiert, und aus den vorhandenen dateien, nur das entscheidene entnommen, das fing immer an mit // start bot, oder so......
naja, wenn du probleme hast, dann kannst du mir auch mailen ....., im notfall mach ich dir den source code auch feritg, mit den bots......

Cu

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013
29.09.2000, 13:33
Fragender



Naja, ich werds mal testen.
Danke für eure Hilfe.

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*Half-Life Rulez*
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014
29.09.2000, 14:41
Fragender



Naja.
Ich denk doch mal das die Datein alle ins dlls verzeichnis zum kompielen kommen. Zuerst hab ich alle ersetzt. Bei kompielen kamen jedoch fehler ab dem linker.
Dann fügte ich die neuen datein ein und bei den alten suchte ich immer das start bot-end bot herraus und fügte es ein.
Nun kamen jedoch vieleicht sogar die selben kompieler errors.auch ab dem linker.

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*Half-Life Rulez*
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