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000 28.09.2000, 15:32 Fragender |
Ich will meinen mod einfach mit den Phineas bot testen. Die Hauptfrage also: *Half-Life Rulez*
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001 28.09.2000, 18:44 |
Ich hatte dir doch schon letztes mal auf deine frage geantwortet, das du den SOURCE CODE eines bots brauchst und denn dann in deine eigene dll einbinden musst. Nur mit dem Phineas Bot läuft natürlich überhaupt nix. also no0chmal bei planethalflife.com/botman vorbeischauen, den source downloaden und einbinden und dann kannst du testen cya -- |
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002 28.09.2000, 19:58 Fragender |
Eigentlich ist alles ok. Source code to the HPB bot Alpha release 3.0 Was ist denn da jeweils der unterschied. Welcher ist der beste, ec... --*Half-Life Rulez*
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003 28.09.2000, 20:21 |
hmmm, ich würde Source code to the HPB bot Alpha release 3.0 nemmen, is glaub ich der beste. -- |
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004 28.09.2000, 20:28 |
Also, ich würde Bot Number 10 nehmen...... hehe -- |
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005 28.09.2000, 20:31 Fragender |
*schnüff* *Half-Life Rulez*
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006 28.09.2000, 20:35 Fragender |
Naja ich hab mir jetzt ganz einfach mal den HPB bot Alpha release 3.0 genommen. Nun hab ich folgende ordner mit datei: HPB_bot --*Half-Life Rulez*
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007 28.09.2000, 20:38 Fragender |
Fehler von mir hier nochmal: HPB_bot common dlls (in diesem ordner befindet sich eine datei namens:HPB_bot.dsw) engine pm_shared WIE GEHT NUN DIE INSTALLATION THX IM VORRAUS (AM MEISTEN AN FIRO) --*Half-Life Rulez*
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008 28.09.2000, 21:32 |
hättest du mal den bot number 10 genommen....... -- |
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009 28.09.2000, 21:48 |
*ggg* was isn an bot #10 so goil?? wüsst ich gern...hpb_bot rulz!! :) also, ich hab mich damit noch net beschäftigt, aber ich glaub im source von hpb_bot müsste irgendwas von "load at startup???" stehen, naja egal. also, irgendwas musste bestimmt umcoden. aber frag mich net was. firo weis bestimmt mehr, den ich hab vergessen meine skill-punkte auf coding zu verteilen. (lol) also, frag das mal firo, oder stell die frage mal im coding-forum. -- |
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010 28.09.2000, 21:51 Fragender |
Ok.nun hab ich nummer 10.alles ok jedoch nunmal was anders: Angenommen ich hab nun meinen mod. ok! Jedoch würde ich ausversehen den sourcecode löschen. wie könnte man dann an den mod weiter arbeiten?? Daher auch anderes beispiel: ODER?????? PS:Oder macht ihr immer sicherungskopiern? --*Half-Life Rulez*
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011 28.09.2000, 21:53 Fragender |
Ne frage zu meine post 1s höher: Der bot 10 hat ne player.h muss ich die alte dann überschreiben??? *Half-Life Rulez*
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012 28.09.2000, 22:40 |
Hi! Also, wenn du in deine dll einen blöden Fehler rein haust, dann kriegt man den eigentlich auch immer wieder raus!! Wenn du aber den bereits modifizierten Quellcode verlierst, dann bist du aufgeschmissen!! Und, ich glaube der hpb bot ist doch der, der für tfc... ist...?? und, wenn er das ist, dann ist er sehr kompliziert...., weil das ja dann eine ganz eigene dll ist...., die z.b. vor die normale tfc dll gesetzt wird....., ist sehr schwer, ich hab es mir selber aber noch nie angesehen..... Cu -- |
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013 29.09.2000, 13:33 Fragender |
Naja, ich werds mal testen. *Half-Life Rulez*
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014 29.09.2000, 14:41 Fragender |
Naja. *Half-Life Rulez*
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