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Autor Beitrag
000
01.08.2000, 10:50
[UUW]Big_Brother



Hilfe!
Kann man den Quellcode von HL auch mit dem Borland C++ Builder 3.0 kompilieren?
(zur dll machen)
Falls ja, wie?
(Borland c++ builder 3.0 enthält c++ v5.0)

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001
01.08.2000, 16:07
[MHM]Killing me soft



Viele haben's versucht (incl. mir). Keiner hat es geschafft. sorry.

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002
01.08.2000, 16:20
Masterstroke



hehe....Ich gluabe da hast du Recht. Soweit ich weiss ist das auch leider nicht möglich....

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Masterstroke
resourcecode.de

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003
06.08.2000, 01:19




Warum benutzt du nicht einfach einfach mingw32, der ist umsonst und macht KEINE PROBLEME.

cu

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004
07.08.2000, 09:51
[UUW]Big_Brother



Ich hab mir Mingw32 runtergladn, und es kommen tausend fehlermedlungen:
sounso was not declared, missing ; ....
ich hab aber noch gar nichts verändert!!!

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005
07.08.2000, 15:43




Juppie, das ist schon richtig, man muss da noch ein bisschen was ändern, man kann mich anmailen, oder schaut einfach einfach unter www.planethalflife.com/botman nach.

Cu

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006
10.08.2000, 09:56
[UUW]Big_Brother



Jetzt geht's( dank Psycho und Masterstoke),
aber man kann mit Mingw32 nur die mp.dll kompilieren-> Waffenänderungen und anderes sind nicht möglich!!
Oder hat jemand ne Lösung (BITTE!!!!!)??

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007
10.08.2000, 11:00
TheVoice



Ich hasse MINGW32 !!! (Lol scherz!! Ich hab's auch immer benutzt).
Aber mit MINGW32 kann man doch die Client.dll gar nicht mehr kompilieren!

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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008
10.08.2000, 17:10




Natürlich kann man die Waffen damit verändern!!! Du kannst auch neue machen, ..., dafür braucht man nicht unbeding die client.dll!!!

Cu

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