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000 02.10.2003, 14:00 Shadow-STI |
Jupp ich wollte ja wissen wie man Wasser einbaut ok das weiss ich nun . Dafür danke . Aber jetzt fehlt nochn boot wie bekomme ich ein boot hin das schwimmt und fahren kann ? Ausserdem soll wenn dat wasser wech is das boot auf boden liegen und nicht mehr fahren können (LOGISCH ODA?) Wie bekomme ich das hin ??? Danke im vorraus !!! --Wir haben doch keine Zeit ;) |
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001 02.10.2003, 14:10 Sir_Killalot |
von der physik engine her geht dan überhaupt nit. |
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002 02.10.2003, 20:04 Headgranate |
die lösung hat den nachteil, dass du genau timen musst und das boot net steuern kannst --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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003 03.10.2003, 11:03 Sir_Killalot |
tja, aber anders geht auch nicht -- |
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004 03.10.2003, 16:45 Red Storm |
hm er könnte ne aufzugsschaltung verwenden aber das ist kompliziert --töte tausende und du bist ein held - |
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005 07.02.2004, 16:02 GlowWorm |
Wenns für CS ist, tuts auch ein func_Vehicle, man muss aber bei den Flags den Punkt What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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006 10.02.2004, 22:02 Thordy |
Man könnte auch ne Unsichtbare Wand ins Wasser machen (das Wasser Giftig machen, damit's nicht auffällt ^^) und dann einfach die eigenschaften eines Autos wie auch immer zu weisen (Hab noch nie etwas steuer bares gemacht[Auto], deshalb kein Plan. -- |
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007 11.02.2004, 08:33 Infi |
das func_vehicle würde aber sofort im wasser versinken oder nicht?, das müsste dann bis zum boden reichen -- |
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008 11.02.2004, 16:58 Smeagol |
man kann "height above track" eintragen das es dann zb 50 units überm "boden" schwebt ... -- |
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