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Autor Beitrag
000
15.09.2001, 18:17
Metew



ich habe ein model mit 2 Bone controllern.

der eine heisst
"Bip01 Spine"
der andere
"Bip01 Spine1"

Ich habe alles gemacht und assigned, doch beim compilen steht da:

unknown Bonecontroller link "Bip01 Spine"

Kennt ihr dieses Problem

achja, hier ist die qc

$modelname "C:\Eigene Dateien\starwars\models\neu\garg.mdl"
$cd "C:\Eigene Dateien\starwars\models\neu\"
$cdtexture "C:\Eigene Dateien\starwars\models\neu\"
$cliptotextures
$externaltextures

$scale 1.0

$eyeposition 0.000000 0.000000 139.000000

// 0 attachments

// 2 bone controllers
$controller 0 "Bip01 Spine" XR -60 60
$controller 1 "Bip01 Spine" ZR -35 35

$bodygroup studio
{
studio "atst"
}

// 22 sequences
$sequence idle3 "idle3" loop fps 10 ACT_IDLE 3 { event 6 8 }

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.09.2001 um 18:40 von Meju bearbeitet.
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001
16.09.2001, 02:50
Kindergaertner



naja ich weiss net aber müsste dann net bei dem 2ten controller anstatt wie beim ersten ($controller 1 "Bip01 Spine" ZR -35 35)
das spine1 heissen??
also so:

// 2 bone controllers
$controller 0 "Bip01 Spine" XR -60 60
$controller 1 "Bip01 Spine1" ZR -35 35

ka obs stimmt hab mit modeln nicht viel am hut!

--

Kindergaertner

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002
16.09.2001, 03:41
Hanfling



hast du mal in der model dokumentation vom sdk geguckt ob dir das weiterhilft?
da ist alles ziemlich umfangreich beschrieben...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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003
16.09.2001, 11:54
Metew



nein, ihr habt beide unrecht (sorry). Man kann einem bone mehrere controller zuweisen und ich habe es genau so gemacht, wie es in der Beschriebung gestanden ist.

Komischer weise hat das compilen dann doch funktioniert, nachdem ich es drei mal versucht habe.

Vielleicht waren die sytemressourcen grad wieder down.

trotzdem THX

--

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