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Autor Beitrag
000
31.03.2003, 16:53
[KoC]Nightwolf



Ich versuch a Bombtarget mit Inhalt(z.B. Schuhe Gegenstände allgemein, so wie in Dust2)zu erstellen. Irgendwelche Vorschläge???

Thx

[KoC]Nightwolf

--

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001
31.03.2003, 17:00
Small_Player



ja... willste auch hören??*g*
alles was kaputt gehen soll ---> FUNC_BREAKABLE bei FLAGs ---> ONLY TRIGGER, NAME = BOMBTARGET1

dann machste nen block mit AAATRIGGER textur und dann nen entity --> func_bomb_target
bei TARGET WHEN BOMB BLOWS = BOMBTARGET1

und fertig...
ei vorsichtig... wenn du zu viel explodieren lässt, kann sich der pc veranschieden..also wenn sich cs aufhängt, lass weniger explodieren!
viel erfolg
cu SMall_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
31.03.2003, 18:40
[KoC]Nightwolf



Nein, ich weiß wie mer nen Bombspot baut. Ich will wissen wie man den Inhalt so erstellt, dass wenn nach der Explosion die Gegenstände am Boden liegen, diese gleich wieder verschwinden.

[KoC]Nightwolf

--

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003
31.03.2003, 18:40
[KoC]Nightwolf



Nein, ich weiß wie mer nen Bombspot baut. Ich will wissen wie man den Inhalt so erstellt, dass wenn nach der Explosion die Gegenstände am Boden liegen, diese gleich wieder verschwinden.

[KoC]Nightwolf

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004
01.04.2003, 17:45
iboga



du willst was? Kisten wie in dust2? wo du dann irgendwelche Gegenstände in Kisten packst und nach dem Explodieren der Kiste da liegen und nachher aber gleich wieder verschwinden...hab ich das so weit richtig verstanden?? Wo bitte gibt es sowas in dust und für was?

--

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005
01.04.2003, 20:41
[KoC]Nightwolf



Ne ich mein der Inhalt der Kisten liegt nach der Explosion rum, die Kisten sind natürlich weg, sind ja Explodiert.

[KoC]Nightwolf

--

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006
01.04.2003, 21:47
Small_Player



also wie bei de_storm, das kisten sind weg.... waffen liegen rum

probier mal die waffenmodels als model einzubinden und irgendwie triggern das sie erst kommen wenns bumm macht.
bzw dann mit nen TRAIN hochfahren (oder nen beam)
habe aber keine ahnung von soetwas... (wies genau geht)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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007
02.04.2003, 15:21
Ornest



O_o
Afaik musst du beim func_breakable nur bei material auf Metal, Wood, Glass usw. einstellen. Je nachdem, was rausfliegen soll. Weiß nicht genau, ob du das meinst, aber ... ;)

--

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008
02.04.2003, 17:14
[KoC]Nightwolf



Beim breakable kann ich ja nur des Material der Kiste einstellen, den Inhalt aber net.Trotzdem danke. :-)

--

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009
08.04.2003, 07:55
Tubgirl



Du kannst auch irgendwie das Model der Trümmerteile einstellen (Frag bloß nicht wie das jetzt genau heißt) - das ist das was du suchst.

--

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010
08.04.2003, 13:17
[KoC]Nightwolf



Kann ich des im breakable einstellen, oder was meinst du?

--

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011
13.04.2003, 09:14
VoodooFan



statt den material wie z.b. metal, wood kannst du auch ein anderes model einbinden, egal welches "sollter aber kein player model oder ähnliches sein, halt in idle model".
das machst du indem du bei material type einfach die pfadangaben des models eingibst "z.b. C:\HL\Valve\Models\keineahnung.mdl".
wenn du mal mit nem model viewer im cstrike\models verzeichnis schauen würdest dann findest du auch die model datei die in dust das zeug aus den kisten fliegen läßt :D

--

da voo

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012
13.04.2003, 10:30
[KoC]Nightwolf



Thanks alter Mann. ;D

--

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