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000 31.03.2003, 16:53 [KoC]Nightwolf |
Ich versuch a Bombtarget mit Inhalt(z.B. Schuhe Gegenstände allgemein, so wie in Dust2)zu erstellen. Irgendwelche Vorschläge??? Thx [KoC]Nightwolf -- |
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001 31.03.2003, 17:00 Small_Player |
ja... willste auch hören??*g* dann machste nen block mit AAATRIGGER textur und dann nen entity --> func_bomb_target und fertig... www.MicHappe.de |
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002 31.03.2003, 18:40 [KoC]Nightwolf |
Nein, ich weiß wie mer nen Bombspot baut. Ich will wissen wie man den Inhalt so erstellt, dass wenn nach der Explosion die Gegenstände am Boden liegen, diese gleich wieder verschwinden. [KoC]Nightwolf -- |
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003 31.03.2003, 18:40 [KoC]Nightwolf |
Nein, ich weiß wie mer nen Bombspot baut. Ich will wissen wie man den Inhalt so erstellt, dass wenn nach der Explosion die Gegenstände am Boden liegen, diese gleich wieder verschwinden. [KoC]Nightwolf -- |
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004 01.04.2003, 17:45 iboga |
du willst was? Kisten wie in dust2? wo du dann irgendwelche Gegenstände in Kisten packst und nach dem Explodieren der Kiste da liegen und nachher aber gleich wieder verschwinden...hab ich das so weit richtig verstanden?? Wo bitte gibt es sowas in dust und für was? -- |
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005 01.04.2003, 20:41 [KoC]Nightwolf |
Ne ich mein der Inhalt der Kisten liegt nach der Explosion rum, die Kisten sind natürlich weg, sind ja Explodiert. [KoC]Nightwolf -- |
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006 01.04.2003, 21:47 Small_Player |
also wie bei de_storm, das kisten sind weg.... waffen liegen rum probier mal die waffenmodels als model einzubinden und irgendwie triggern das sie erst kommen wenns bumm macht. www.MicHappe.de |
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007 02.04.2003, 15:21 Ornest |
O_o |
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008 02.04.2003, 17:14 [KoC]Nightwolf |
Beim breakable kann ich ja nur des Material der Kiste einstellen, den Inhalt aber net.Trotzdem danke. :-) -- |
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009 08.04.2003, 07:55 Tubgirl |
Du kannst auch irgendwie das Model der Trümmerteile einstellen (Frag bloß nicht wie das jetzt genau heißt) - das ist das was du suchst. -- |
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010 08.04.2003, 13:17 [KoC]Nightwolf |
Kann ich des im breakable einstellen, oder was meinst du? -- |
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011 13.04.2003, 09:14 VoodooFan |
statt den material wie z.b. metal, wood kannst du auch ein anderes model einbinden, egal welches "sollter aber kein player model oder ähnliches sein, halt in idle model". da voo |
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012 13.04.2003, 10:30 [KoC]Nightwolf |
Thanks alter Mann. ;D -- |
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