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000 28.02.2007, 22:56 Fraggi_fkf |
Hilfe! |
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001 28.02.2007, 23:10 sync |
benutz statt deinem pointentity, info_bomb_target, ein func_bomb_target (block!). mit dem kanns du das areal genau festlegen. -- |
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002 28.02.2007, 23:32 Fraggi_fkf |
danke erstmal aber leider weiß ich jetzt nicht so genau was du meinst... |
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003 28.02.2007, 23:38 Raziel |
du baust nen block -> makieren -> rechts klick -> tie to entity -> func_bomb_target (ggf. noch radius einstellen) = fertig -- |
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004 01.03.2007, 11:53 Schmoftie |
Ich weiß nicht ob es notwendig ist, ich mach immer den block dan noch mit der aaatriger textur. -- |
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005 01.03.2007, 18:06 Fraggi_fkf |
Vielen Dank hat geklappt! -- |
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