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000 23.11.2000, 21:46 McMapper |
ihr wiss was ich meine aber wie geht das ??? -- |
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001 23.11.2000, 21:47 micro |
ein info(oder wars func?)_bombtarget nennt sich das -- |
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002 23.11.2000, 21:49 McMapper |
aber wie wo was platzieren ? das bobmenzeil in so ein entitiy umwandeln oda wie ?? -- |
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003 23.11.2000, 22:18 micro |
*editier* steh ich also wieder oben. bääääääää das ist doch kein solid entity oder net *nachschau*
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004 23.11.2000, 23:11 The $aint |
Ich finde ein func Bomb Target ist viel besser zu gebrauchen wie ein info hier kannst du nämlich den "Bombenplatz" ganz genau festlegen. Du machst einen Brush mit der größe des Bombenziels dann rechstsklick drauf und Tie to Entity wähle func bombtarget und schon ist es geschafft. die Texture von dem Brush ist glaube ich egal da er sowieso unsichtbar wird. So hoffe ich konnte dir helfen :-) --[c=blue]The $aint[/c] Positiv denken = wen man nach einer durchgezockten Nacht um 5.00 Uhr Morgens zur Arbeit geht. |
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005 24.11.2000, 18:39 McMapper |
ja ihr habt mir geholfewn aber bei func bomb target muss ich noch ein target eingeben (oda ich kann) brauch ich das ? wie mach ic h, dass wie in dust die container zerbröseln ? (wenn es bombt
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006 24.11.2000, 20:19 micro |
jope, das ist das target. Die container sind func_breakables und bei den flags auf "only trigger" gestellt. den namen des containers musst du beim target des func_bomb_target einstellen und fertig. -- |
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