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Autor Beitrag
000
23.02.2006, 20:06
ggggg



Im meinem Map gibts ein Problem, wenn ich die Bombe lege und sie dann in die Luft gehen sollte stürzt das CS ab.
Hab Kisten rundherum die kapput gehen sollten die sind mit func_breakable gemacht. Name des Bombenplatztes eingeben und auf Only Trigger gestellt.

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001
23.02.2006, 20:08
Adrian_Broher
Admin


inwiefern hat das was mit dem kompilieren zu tun?

*moved*

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002
24.02.2006, 11:39
HammerBlade



ggggg, wieviele Kisten (func_breakable) sind das denn? Wenn du zuviele hast kann es sein das die Engine damit überfordert ist, die alle gleichzeigig kaputt gehen zu lassen, weil da ja auch eine grosse Menge Splitter herumfliegen. Versuch also mal die Anzahl der Kisten testweise zu halbieren bzw. auf nur eine Kiste zu reduzieren.

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003
24.02.2006, 11:52
Richman
Moderator


Es sollte eigentlich nicht gleich das ganze Spiel abstürzen, wenn zuviele Splitter erzeug werden. Afaik kann die Engine eh nur eine begrenzte Anzahl an Splittern darstellen, die restlichen Kisten verschwinden dann einfach ohne Splitter.

Was mir eher verdächtig vorkommt, ist dass du den Kisten den Namen des Bombenplatzes gegeben hast. Wie die Kisten heissen, spielt keine Rolle, du musst lediglich deren Namen als Target bei das Bombziel (oder wie das Teil heisst) eintragen, und nicht als Name.

Ich kann mir nämlich vorstellen, dass wenn die Kisten gleich heissen wie das Bombziel, und dieser Name dann getriggert wird wenn die Bombe hochgeht, CS abschmiert.

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