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Autor Beitrag
000
23.06.2009, 21:23
Zotac



Hallo!

Beim erstellen des Bombenplatzes für eine CS 1.6 map benötigt man ja info_bomb_target (beim entity) oder??
wenn ja, warum gibt es diese auswahlmöglichkeit bei mir nicht,
wenn nein, was muss man sonst auswählen oder machen??

danke im voraus!

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001
23.06.2009, 21:35
teido



hast du das aus einem brush gemacht?
und wenn du für 1.6 maps bist du im falschen forum.

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002
24.06.2009, 16:24
Zotac



Ich hab ein Entity gemacht, dann "Alt-Enter" gedrückt, und dort müsste dann ja info_bomb_target stehen, aber das ist nicht der Fall!

mfg

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003
24.06.2009, 16:50
NoMaster



Dann nimm doch halt http://www.thewall.de/content/counter-strike:entities:func_bomb_target

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004
26.06.2009, 22:21
teido



Zitat:
Zotac postete
Ich hab ein Entity gemacht, dann "Alt-Enter" gedrückt, und dort müsste dann ja info_bomb_target stehen, aber das ist nicht der Fall!

mfg

Welches entity ist den gemeint? das was kommt wenn man den shortcut shift+e benutzt oder das wenn man einen brush auswählt und strg+t drückt?

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005
27.06.2009, 10:52
Zotac



@teido, das mit shift+e

@NoMaster, das gibts i-wie auch nicht...

kann mir vl pls jemand screens von den Optionen (bei Tools-Options...) geben, damit ich vergleichen kann, ob ich die richtigen optionen habe??

danke im voraus...

mfg Zotac

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006
27.06.2009, 19:08
teido



das mit shift+e ist falsch. Mache einfach einen brush mit der trigger textur in der gröse wie du deinen bombenplatz hast/möchtest.
dann wählst du diesen aus und drückst strg+t. dann gibst du oben func_bomb_target ein und machst apply. fertig. Kannst auch rechtsklick und tie to entity machen. Den shift+e sind nur point entitys und bombenplatz ist ein brush entity.

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007
27.06.2009, 22:30
Killarulez



Half-Life 2 Entities?

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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008
28.06.2009, 15:00
teido



Zitat:
Killarulez postete
Half-Life 2 Entities?
Was meins du damit?

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009
28.06.2009, 16:19
Zotac



Danke teido, jetzt hats geklappt! auf das wär ich selber sicher nie gekommen!

danke!

mfg Zotac

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