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000 23.06.2009, 21:23 Zotac |
Hallo! Beim erstellen des Bombenplatzes für eine CS 1.6 map benötigt man ja info_bomb_target (beim entity) oder?? danke im voraus! -- |
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001 23.06.2009, 21:35 teido |
hast du das aus einem brush gemacht? |
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002 24.06.2009, 16:24 Zotac |
Ich hab ein Entity gemacht, dann "Alt-Enter" gedrückt, und dort müsste dann ja info_bomb_target stehen, aber das ist nicht der Fall! mfg -- |
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003 24.06.2009, 16:50 NoMaster |
Dann nimm doch halt http://www.thewall.de/content/counter-strike:entities:func_bomb_target -- |
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004 26.06.2009, 22:21 teido |
Welches entity ist den gemeint? das was kommt wenn man den shortcut shift+e benutzt oder das wenn man einen brush auswählt und strg+t drückt? -- |
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005 27.06.2009, 10:52 Zotac |
@teido, das mit shift+e @NoMaster, das gibts i-wie auch nicht... kann mir vl pls jemand screens von den Optionen (bei Tools-Options...) geben, damit ich vergleichen kann, ob ich die richtigen optionen habe?? danke im voraus... mfg Zotac -- |
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006 27.06.2009, 19:08 teido |
das mit shift+e ist falsch. Mache einfach einen brush mit der trigger textur in der gröse wie du deinen bombenplatz hast/möchtest. |
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007 27.06.2009, 22:30 Killarulez |
Half-Life 2 Entities? --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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008 28.06.2009, 15:00 teido |
Was meins du damit? -- |
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009 28.06.2009, 16:19 Zotac |
Danke teido, jetzt hats geklappt! auf das wär ich selber sicher nie gekommen! danke! mfg Zotac -- |
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