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000 06.11.2006, 16:15 Maxwell |
hi |
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001 06.11.2006, 20:27 Ixen |
Die Turbine (auch ein Entity) einfach durch einen env_render verschwinden lassen... Dazu würd ich nen trigger_relay nehmen und ein cs-trigger_once (unter CS-Turtorials zu finden, is mit func_door.. hab ich aber ewig nich benutzt mehr) ja und der trigger_once triggert dann die Turbine/den env_render. alles easy ^^ edit: mfg Fest steht: Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 21:27 von Ixen bearbeitet. |
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002 07.11.2006, 11:21 Maxwell |
ich kann aber bloss nicht die gesammte turbine zu einem func_wall_toggle machen: |
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003 07.11.2006, 12:16 Ixen |
env_render vergibt einem oder mehreren entitys neue rendereinstellungen (z.b. renderamt=0 ist unsichtbar) Also machst du den bombspot und triggerst durch den dann den ersten env_render: die entitys der turbine (nich die scheiben) bekommen alle einfach den targetname turbinen_ents. zum wieder sichtbarmachen nimmst du eine func_door, wie im oben schon angesprochenen Tutorial (dort steht auch drunter, wie man es immer am rundenstart triggert) und triggerst damit den dritten und vierten env_render: und Fest steht: |
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004 07.11.2006, 15:44 Maxwell |
thx |
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005 07.11.2006, 21:17 Ixen |
Nimmste wie oben eine func_door, die das ding einfach über ein trigger_relay triggert, welches dann die triggerstate 1 haben sollte (on) ;) Mit den sounds weiss ich nich.. dazu hab ich func_rots zu selten benutzen bzw. ist es schon ewig her --Fest steht: |
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