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Autor Beitrag
000
03.07.2004, 20:04
wsn-explicit



hi, nachdem ich bei meinem letzten Problem viel hilfe erhalten habe und dieses nun behoben habe habe ich ein weiters Prob...

Habe ein Entity gemacht und es als "info_bomb_target" eingestellt... Dann hab ich ne kiste gemacht und sie mit der "func_breakable" funktion eingestellt... Es funktioniert aber noch net... Im tutorial steht noch das:::::::::::::::

Nun stellst du beim "func_bomb_target" bei Target (when bomb blows) den Namen von deinem "func_breakable" ein, hier im Beispiel bombtarget.

Ich verstehe niocht ganz was damit gemeint ist, soll ich da jetzt n neues entity machen oder wo soll ich des einstellen bitte um kurze aufklärung...

thx im vorraus... mfg explicit

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001
03.07.2004, 20:10
Sir_Killalot



ähm, func_bumb_target ist ein brush based entity. also bei nen block wo du die bombe hinlegen willst.

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002
03.07.2004, 23:22
wsn-explicit



Ja also muss ich n zusätzliches entity machen oder wie ich begreif des net.. sry...

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003
04.07.2004, 10:41
Sir_Killalot



mach einen brush über den boden, da wo du die bombe hinlegen willst. diesen brush machst du dann zu dem func_bomb_target. und nirgends im tut steht was mit info_bomb_target!

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