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000 25.08.2002, 00:35 Diablokiller999 |
Also ich habe nun mit der Suchfunktion alles durchgelesen was ich fand,aber irgendwie klappt das erstellen eines Bombenplatzes nicht... Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 00:46 von Diablokiller999 bearbeitet. |
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001 25.08.2002, 00:41 CN |
probier mal func_bombzone oso -- |
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002 25.08.2002, 00:42 Fratzi |
seit wann kann man in half-life bomben legen? -- |
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003 25.08.2002, 00:43 Rapsyx |
42 was fürn mod...grml -- |
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004 25.08.2002, 00:45 Diablokiller999 |
CS... Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 00:45 von Diablokiller999 bearbeitet. |
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005 25.08.2002, 00:47 CN |
halflife-cs_expert.fgd (oso)? o_O es wäre sinnvoll wenn du beim nächsten mal den namen der mod für die du mapst mit angeben würdest denn sonst könnte man es so verstehen als ob du f+r hl mapst -- |
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006 25.08.2002, 00:49 Diablokiller999 |
Die habe ich schon drin,is trotzdem nicht da.... -- |
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007 25.08.2002, 00:51 CN |
hmm vielleicht weils ein brush based entity ist und kein pointbased /edit Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 00:53 von campersnightmare bearbeitet. |
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008 25.08.2002, 00:52 Diablokiller999 |
wie mache ich das pointbased(ich weis,macht der Alkohol,das letzte bissle auch wegesoffen:P) -- |
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009 25.08.2002, 01:02 CN |
oh ja ich bewundere dich weil du trinkst... und ähm.. alcohol scheidet als ausrede aus ausserdem glaube ich dir jetz genug geholfen zu haben aber andrerseits sollte es dir wieder einfallen wenn du nüchtern bist .. *ironie* -- |
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010 25.08.2002, 01:13 Diablokiller999 |
OK,ich glaube so langsam kommts wieder... |
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011 25.08.2002, 01:28 Rapsyx |
si erstell am bombplatz nen brush (Nur _in_ dem brush kann man die bombe auch legen) Ich weiß nicht ob das reicht, sollte es eigentlich aber :) -- |
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012 25.08.2002, 01:29 CN |
O_O folgendes (ich erklärs ausnahmsweise, will ja nich immer als arschloch darstehen ;)): brushbasedentities sind entities die soetwas wie ein fester körper oder eine "zone" sind (beispiele für zone: func_water, trigger_sonstwas ; beispiel für festen körper: func_door ,...) |
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013 25.08.2002, 09:00 Dr.miStaX |
Übrigens: Ich glaube das info_bomb_target ist dafür da, um bestimte Sachen (z.B.: Kisten) damit zu belegen, das die bei der Explosion hochgehen! Nur ne vermutung... ich hab das glaub ich irgendwo gelesen -- |
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014 25.08.2002, 09:59 CN |
o_O |
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015 25.08.2002, 14:28 KhanRKerensky |
Campi. Was meinst du wofür der Polyeder beim func_bombzone is? Genau. Da kann man die Bombe legen. Im info_bomb_target kann man einstellen, wie groß der Radius des duch die Bombe verursachten Schadens is. Für die Kaputgehenden Kisten is wie gewohnt ein func_breakable (trigger only) zuständig. Einfach über die func_bombzone triggern und gut is. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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016 25.08.2002, 16:17 CN |
ach ne khan |
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017 26.08.2002, 01:06 zYk |
-- [ maps: www.planet-zYk.de ] Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 01:07 von zYk bearbeitet. |
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018 26.08.2002, 02:29 GameBase |
Das
hat er erst nach der Frage nach dem Mod reingesetzt. -- |
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019 26.08.2002, 09:41 HostileKiller |
join mal die terroristen ;) -- |
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020 26.08.2002, 10:31 zYk |
falls der topic ersteller noch interessiert ist: brush mit aaatrigger(oder triggeraaa? weiß nicht mehr genau) textur belegen und dann auf [to Entity] mitte-unten rechts und wähl dann fun_bombzone in den propierties des blockes aus. nun müsste man wenn man den brush betritt die bombe legen können kann sein dass es nicht geht wann man mit den füßen nicht ganz drin ist wenn du das nun immernoch nicht schaffst, geh nochmal die grundkenntnisse durch oder installier Hammer neu und lad alle fgd's neu runter. wenns dann noch nicht geht ... schick CS in wind und mappe für svencoop.com das bringt eh mehr bock mit anderen auf aliens zu ballern als sich gegenseitig umzubringen :p --[ maps: www.planet-zYk.de ] Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 10:33 von zYk bearbeitet. |
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021 28.08.2002, 01:34 Ornest |
Ich hab mal nen Tut drüber geschrieben: http://www.buschermoehle.org/hlm/tut/bombtargets.shtml -- |
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022 28.08.2002, 10:52 zYk |
is ganz ok aber das func_bomb_target kann auch am anderen ende der map liegen und die kisten gehen trotzdem kaputt oder man kann auch einfach die kisten weglassen oder was anderes triggern lassen das wichtigste ist das func_bomb_target mit der aaatrigger textur --[ maps: www.planet-zYk.de ] |
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023 29.08.2002, 10:52 zYk |
dann klappts auch mit den nachbarn :p --[ maps: www.planet-zYk.de ] |
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