Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.08.2002, 00:35
Diablokiller999



Also ich habe nun mit der Suchfunktion alles durchgelesen was ich fand,aber irgendwie klappt das erstellen eines Bombenplatzes nicht...
sitze an einer CS Map...
Ich habe an meinem Bombenplatz das "info_bomb_target" gesetzt aber wenn ich die Map zocke kann ich keine Bombe legen,was soll ich tun?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 00:46 von Diablokiller999 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.08.2002, 00:41
CN



probier mal func_bombzone oso

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.08.2002, 00:42
Fratzi



seit wann kann man in half-life bomben legen?

--

Source SDK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.08.2002, 00:43
Rapsyx



42

was fürn mod...grml

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
25.08.2002, 00:45
Diablokiller999



CS...
Den gibbet bei mir net,was brauche ich nu für ne fgd?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 00:45 von Diablokiller999 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
25.08.2002, 00:47
CN



halflife-cs_expert.fgd (oso)? o_O

es wäre sinnvoll wenn du beim nächsten mal den namen der mod für die du mapst mit angeben würdest denn sonst könnte man es so verstehen als ob du f+r hl mapst

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
25.08.2002, 00:49
Diablokiller999



Die habe ich schon drin,is trotzdem nicht da....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.08.2002, 00:51
CN



hmm vielleicht weils ein brush based entity ist und kein pointbased
das bisschen denken sollte man schon

/edit
rap6
kannste jetz endlich bis 42 zählen? =)
wenn du noch 2 wochen trainierst schaffste vielleicht 46 o_O

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 00:53 von campersnightmare bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.08.2002, 00:52
Diablokiller999



wie mache ich das pointbased(ich weis,macht der Alkohol,das letzte bissle auch wegesoffen:P)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
25.08.2002, 01:02
CN



oh ja ich bewundere dich weil du trinkst...
eigentlich ist es ja das gegenteil
ich glaube du bist son pseudo-säufer, einer von den leuten die rum erzählen´, dass sie trinken, es aber garnich tun und das nur behaupten um andren zu imponieren
das aber nur btw

und ähm.. alcohol scheidet als ausrede aus

ausserdem glaube ich dir jetz genug geholfen zu haben
wer nichtmal weiss was der unterschied zwischen pointbased und brushbased entity ist der ist selbst schuld
damit beweist du nur das du die insbesondere die anfänger tuts nicht gelesen hast

aber andrerseits sollte es dir wieder einfallen wenn du nüchtern bist .. *ironie*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
25.08.2002, 01:13
Diablokiller999



OK,ich glaube so langsam kommts wieder...
ich glaube n Point Entity ist eine Entity welches als "BlocK" in WC dargestellt wird,soll heißen,das ich etwas nicht erst modellieren muss sondern HL es selber einfügt
Also ist dem Entity praktisch ein Model zugeordnet,erinnere ich mich richtig???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
25.08.2002, 01:28
Rapsyx



si

erstell am bombplatz nen brush (Nur _in_ dem brush kann man die bombe auch legen)
Den machst du zu einem entity, eben die func_bombzone.

Ich weiß nicht ob das reicht, sollte es eigentlich aber :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
25.08.2002, 01:29
CN



O_O
vielleicht meinst du das richtige

folgendes (ich erklärs ausnahmsweise, will ja nich immer als arschloch darstehen ;)):
pointentities sind die die keinen festen "körper" haben (zb light, ...)
pointentities können nur mit dem entity-tool erstellt werden

brushbasedentities sind entities die soetwas wie ein fester körper oder eine "zone" sind (beispiele für zone: func_water, trigger_sonstwas ; beispiel für festen körper: func_door ,...)
die kannst du nur erstellen in dem du deinen block nimmst, darauf rechtsklickst und tie to entities wählst (vorrausgesetzt du benutzt wc)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
25.08.2002, 09:00
Dr.miStaX



Übrigens:

Ich glaube das info_bomb_target ist dafür da, um bestimte Sachen (z.B.: Kisten) damit zu belegen, das die bei der Explosion hochgehen!

Nur ne vermutung... ich hab das glaub ich irgendwo gelesen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
25.08.2002, 09:59
CN



o_O
das is mir ja ganz neu
ich dachte immer am info_bomb_target das man da irgendwie radius einstellen kann und man dann nur in dem radius die bombe legen kann

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
25.08.2002, 14:28
KhanRKerensky



Campi. Was meinst du wofür der Polyeder beim func_bombzone is? Genau. Da kann man die Bombe legen. Im info_bomb_target kann man einstellen, wie groß der Radius des duch die Bombe verursachten Schadens is.

Für die Kaputgehenden Kisten is wie gewohnt ein func_breakable (trigger only) zuständig. Einfach über die func_bombzone triggern und gut is.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
25.08.2002, 16:17
CN



ach ne khan
das mit dem func_bombzone weiss ich
nur info_bomb_target wusst ich nich genau

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
26.08.2002, 01:06
zYk



Zitat:
Fratzi postete
seit wann kann man in half-life bomben legen?

Zitat:
Diablokiller999 postete
Also ich habe nun mit der Suchfunktion alles durchgelesen was ich fand,aber irgendwie klappt das erstellen eines Bombenplatzes nicht...
sitze an einer CS Map...
Ich habe an meinem Bombenplatz das "info_bomb_target" gesetzt aber wenn ich die Map zocke kann ich keine Bombe legen,was soll ich tun?

ich glaube CS map steht nich für Half-life oder?

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 01:07 von zYk bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
26.08.2002, 02:29
GameBase



Das

Zitat:

sitze an einer CS Map...

hat er erst nach der Frage nach dem Mod reingesetzt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
26.08.2002, 09:41
HostileKiller



join mal die terroristen ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
26.08.2002, 10:31
zYk



falls der topic ersteller noch interessiert ist:

brush mit aaatrigger(oder triggeraaa? weiß nicht mehr genau) textur belegen und dann auf [to Entity] mitte-unten rechts und wähl dann fun_bombzone in den propierties des blockes aus. nun müsste man wenn man den brush betritt die bombe legen können kann sein dass es nicht geht wann man mit den füßen nicht ganz drin ist

wenn du das nun immernoch nicht schaffst, geh nochmal die grundkenntnisse durch oder installier Hammer neu und lad alle fgd's neu runter.

wenns dann noch nicht geht ... schick CS in wind und mappe für svencoop.com das bringt eh mehr bock mit anderen auf aliens zu ballern als sich gegenseitig umzubringen :p

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 10:33 von zYk bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
28.08.2002, 01:34
Ornest



Ich hab mal nen Tut drüber geschrieben:

http://www.buschermoehle.org/hlm/tut/bombtargets.shtml

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
28.08.2002, 10:52
zYk



is ganz ok aber das func_bomb_target kann auch am anderen ende der map liegen und die kisten gehen trotzdem kaputt oder man kann auch einfach die kisten weglassen oder was anderes triggern lassen

das wichtigste ist das func_bomb_target mit der aaatrigger textur

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
29.08.2002, 10:52
zYk



dann klappts auch mit den nachbarn :p

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche