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Autor Beitrag
000
26.12.2006, 16:48
VersuS



Hallo!

Ich habe hier bei den Tutorials gesucht, aber nichts gefunden, wie man einen Bombenplatz erstellt und das auch auf der fertigen Karte alles klapt(ein T hat eine Bombe). Hat jemand einen Link oder erklärts mir hier?

Bitte um Antworten

--

Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit:

http://www.fpsbanana.com/maps/33070

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001
26.12.2006, 16:53
McScore



Der Bombspot ist in Source ein Brushbasiertes entity, heißt ungefähr func_bombtarget

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
26.12.2006, 17:04
Heini



Es gibt eine gute CS:S Tutorialseite:
http://www.haradirki.de/hl2/index.htm

--

.

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003
27.12.2006, 09:32
Hypertrax99



Erstelle einfach einen Brush, da wo die Bombe gelegt werden kann.
(also man legt dann quasi die Bombe in diese Brush, Textur egal)

Danach machst du diesen Brush zum "func_bomb_target"
Ein Terrorist hat nun automatisch die Bombe.

WICHTIG ist, das die Bombe auch den Boden berührt, wenn da auch nur 1 Grid Luft zwischen Boden und dem Brush sind, und du die Bombe auf dem Boden legen willst, würde es nicht gehen.
Letztlich ist es wie die Kaufzone.

--

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004
29.12.2006, 15:21
VersuS



Ok danke für die Antworten!

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Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit:

http://www.fpsbanana.com/maps/33070

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