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Autor Beitrag
000
04.01.2001, 17:37
Wild Weasel



Geh ich richtig in der Annhame, das die cs-entinities in der file halflife-cs.fdg enthalten sind???

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001
04.01.2001, 17:39
Hessie J.



Dem ist so

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002
04.01.2001, 18:02
Wild Weasel



Ich find das aber net, deshalb:

Kann mir einer beschreiben wie ich z.b. eine hossie oder einen bombenlegplatz mache, und welche dateien ich dazu brauch!!!

So long WW

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003
04.01.2001, 18:06
micro



kein problem:
du baust einen brush, so groß wie das bombfield sein soll (bzw. das hostage resque teil), dann drückst du tie to entity und gibts func_bombtarget bzw. func_hostage_resque (kann etwas anders heißen) an.

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004
04.01.2001, 18:11
Wild Weasel



THx, aber wie mache ich eine hossie?????????

und wie komme ich an einen brush??????

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005
04.01.2001, 18:16
micro



oh sorry, bist ja newbie.
also ein hossie ist dann ein func_hostage_resque, wie ich oben geschrieben hab.
und ein brush ist ein objekt auf deiner karte :), also alles was du mit create objekt baust.

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006
04.01.2001, 18:19
Wild Weasel



und wenn ich dir nun sag das es das func_hostage_resque bei mir net gibt, und der brush ist z.b. ein block aus stein??? sieht man den bnachher im spiel??

Ja bin ein mapping-newbie, hab wc erst seit gestern.

So long WW

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007
04.01.2001, 18:24
micro



welche textur der brush hat ist vollkommen egal, ich empfehle dir aber die AAAtrigger textur, dann kann man ihn leichter identifizieren. zu sehen ist er im spiel sowieso nicht.
*edit*
die geisel -dingsbums-zone heist "func_escapezone"

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008
04.01.2001, 18:45
Hessie J.



Und eine Geisel (Hossie?) platzierst Du, indem Du eine hostage_entity einfügst.

Zur FGD: Lade dir mal die neueste hier von theWall/Files, die sollte cstrike_wc33.fgd heissen. Die muss dann natürlich auch unter Tools/Options/Game-Configurations bei deiner CS-Konfiguration als 'Game Data File' eingetragen werden.

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009
04.01.2001, 18:52
micro



hmm, stimmt scheint als ob ich dich falsch verstanden hätte.
also meine erklärung ist für den escape point (zum retten )
und hessie J.'s ist für die geisel selber.

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010
05.01.2001, 11:24
Wild Weasel



Thx für eure antworten mit dem WC 3.3 und den neuesten Files hat alles geklappt!!

So long WW

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011
05.01.2001, 16:11
crix



hi

ich will mich ja nicht in deine angelegenheiten einmischen, aber wenn du wc erst seit kurzem hast, meinst du nicht du solltest erstmal mit simpleren dingen anfangen, als mit einem cs level ?

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

In Difference << meine Band
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012
05.01.2001, 21:44
the_Beast



@ crix: Warum denn nicht?????

--

Dan_the_Beast

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013
09.01.2001, 15:15
crix



weil ich denke das cs-level sehr anspruchsvoll sind..

cu

crix

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014
09.01.2001, 18:59
Doomhammer



und erstma tutorials lesen , da wird erklärt was ein brus hetc. ist

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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015
12.01.2001, 22:56
Wild Weasel



Danke, alles hat geklappt.

CS-Level sind nicht soooo schwer, außerdem hatte ich kompetente Hilfe.
Leider stürzt vis beim compilieren ab, aber das scheint nicht an der map zu liegen, die geht auch ohne.

Ich hab die tutorials gelesen, und brush stand da net drin.

So long WW

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016
13.01.2001, 14:43
micro



also, ein brush ist das, was du baust :)

und das vis nicht läuft ist eigentlich fatal!
die karte läuft zwar, aber es wird immer alles berechnet, visblocking etc. geht nicht. dh. deine r_speeds sind immer sehr hoch, auch wenn du die räume ordentlich abtrennst.

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