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000 05.01.2004, 14:28 yacc |
ich wollte ein Bombenfeld in dod machen so das in der map an zufälligen stellen alle 5 sec bomben runtergehen das kann man ja mit func_mortar_field machen nur weis ich nicht was ich noch machen muss das das func_mortar_field gleich von anfang an getriggert wird und dann alle 5 sec eine bombe wirft -- |
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001 05.01.2004, 18:22 |
ich kenn mich mit dod mapping zwar nicht aus, aber probiers mit nem trigger_auto oder trigger_once, der das func_mortar_field triggert. und bei dem func_mortar_field selber guckst du obs da sowas wie "delay between shots" o.ä. gibt, da kannst du dann deine 5 sek eintragen -LeJean- -- |
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002 05.01.2004, 19:22 yacc |
hmm es gibt einen repeat count das ist doch das wie oft das dingens wiederholt wird? --Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 19:23 von yacc bearbeitet. |
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003 05.01.2004, 20:11 |
ja denk ich mal, was gibts denn da sonst noch für einstellungen ? -LeJean- -- |
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004 05.01.2004, 20:39 [AR] HL-Mapper |
Das func_mortar_field in DoD ist das gleiche Enitiy wie HL Aus deinem ersten Post lese ich heraus, dass du eine Fläche von (zufälligen) Bomben/Mörser einschlägen abdecken willst. Dies würde ich mit vorher definierten env_explo.. machen, die du über einen Multi_Manager schön nach einander triggerst. Have Fun .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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005 05.01.2004, 21:37 yacc |
ne das ist ist nicht so wie im halflife z.b dod_forest da gibts ja diese mörser da muss man einfach nur "E" drücken und dann schlägt zufällig in dem vorbestimmten radius eine bombe ein. beim entity kann man auch einstellen spread radius hab aber keine ahnung was das ist. man kann auch targeting einstellen auswählen kann man da random, activator und Table. -- |
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006 05.01.2004, 22:01 [AR] HL-Mapper |
Ach so die kleinen Mörser... Du brauchst: 1 func_button 1 env_explosion Optimal Verstanden? - Hoffentlich .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 22:03 von [AR] HL-Mapper bearbeitet. |
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007 05.01.2004, 22:18 yacc |
nein es soll ja nicht so sein das es aus einer mörser kommt es soll ja von bombern abgeworfen werden ich will blos wissen wie ich das mache das das nach 5 sekunden wiederholt wird und zufällig irgendwo in de map eine bombe explodiert nur ich will nicht vorher die ganzen plätze vorbestimmen wo eine bombe einschlägt sonst wärs kein richtiger zufall :P -- |
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008 05.01.2004, 23:58 Agamemnon-Hellmapper |
Hier wird mal wieder viel Scheiße erzählt... Ich weis nicht obs jetz bei Dod-speziell anders ist als in Half-Life, aber wenn das entity das selbe is, dann musste es einfach nur einmal am Levelanfang triggern. Bei Delay kommen die 5 sekunden hin. Ok, ich hoff jetz nich allzuviel mist gesagt zu haben... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 06.01.2004, 12:09 yacc |
nur das problem ist das es kein delay gibt :( -- |
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010 07.01.2004, 19:15 [AR] HL-Mapper |
Echt? Ich habs nie ausprobiert, immer nur als steuerbarer Mörser sorry, wusste ich nicht, aber man lernt nie aus. :[ --- Wenn der nicht alle 5 sec eine explosion erzeugt, dann lass das Enitiy alle 5s neu triggern. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=39840&highlight=flop%20flip .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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011 09.01.2004, 07:02 yacc |
hat funktioniert aber nicht mit den multimanagern :( |
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