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000 17.04.2002, 23:30 Peter2k |
Hallo! Wie kann man eine Bombe wie in CS programmieren? |
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001 18.04.2002, 14:36 [RMen]OneStone |
Warum schreiben alle immer "wie in CS"? Warum nicht "wie in GW"? Scheiss CS!
MfG, Georg --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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002 18.04.2002, 16:38 Rockefeller |
defuse??? -- |
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003 18.04.2002, 16:50 [RMen]OneStone |
*räusper* Stimmt!
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 18.04.2002 um 16:53 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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004 18.04.2002, 17:14 -pfc.virus- |
HiHo, |
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005 18.04.2002, 17:25 Rockefeller |
Krasses Wortspiel! DefUse()! :D -- |
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006 18.04.2002, 22:39 Peter2k |
s tut leider nicht. Dieser Beitrag wurde am 18.04.2002 um 22:45 von Peter2k bearbeitet. |
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007 18.04.2002, 22:42 Peter2k |
s tut leider nicht. Dieser Beitrag wurde am 18.04.2002 um 22:45 von Peter2k bearbeitet. |
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008 18.04.2002, 22:54 Rockefeller |
Was tut denn genau nicht? Als Tipp: man kann auch sehr schön Ingame-Debugging machen, indem man einfach an ein paar Stellen, die aufgerufen werden sollten, mal ein ALERT hinmacht. z.B.: Dieser Beitrag wurde am 18.04.2002 um 22:57 von Rockefeller bearbeitet. |
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009 18.04.2002, 23:15 Peter2k |
Das Problem ist ganz einfach zu beschreiben... Ich leg die Bombe, geh zu ihr hin, duck mich, USE-Key und nix passiert. Er führt das USE einfach nicht aus. Muss ich vielleicht unter Movetype oder Solid was spezielles einstellen oder so? Sonst fällt mir keine mögliche Feherquelle ein. -- |
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010 19.04.2002, 00:35 Another1 |
evtl. pev->mins/maxs definieren mit UTIL_SetSize ? --Another1 ...relaxing..atm =) |
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011 19.04.2002, 11:11 dz|-freezer |
wieso versucht hier eigentlich 70% einen cs clon zu proggen?? |
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012 19.04.2002, 15:07 Peter2k |
es geht mit absoluter Sicherheit nicht um einen CS-Clone... Diese Bombe wird nur ne Art MEGA-WAFFE!!!! Ausserdem. Was hast du gegen Bomben? -- |
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013 19.04.2002, 15:11 dz|-freezer |
irgendwie findet man in fast jedem mod eine bombe vor. |
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014 19.04.2002, 16:13 [RMen]OneStone |
Hier ne Debug-Version für dich (dir muss man wohl das Essen vorkauen =]); georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 19.04.2002 um 16:14 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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015 20.04.2002, 14:58 Peter2k |
Deploy wird doch aber nur aufgerufen, wenn ich ne Waffe wechsle oder wegschmeiss oder? Und ich hab ja für die Bombe ein eigenes Entity gemacht. -- |
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016 21.04.2002, 10:14 [RMen]OneStone |
Deploy = Setzen ~ Musst du selber aus der PrimaryAttack aufrufen, z.B. so: CBomb *pBomb = MakeEntetyBombAt(X, Y, Z); georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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