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Autor Beitrag
000
28.02.2002, 18:00
Peter2k



Hallo!

Ich möchte eine Bombe coden, die man an einem bestimmten Platz ablegen kann.

Ich hab folgendes gemacht:

Bombe als Waffe coden, dass der Spieler sie aufnehmen kann und sie dann (quasi, nur Modellos) weg ist (bis zur nächsten Runde). Der Spieler muss dann zu nem Platz laufen, wo er die Bombe dann ablegen soll. Ich finde schon raus, ob der Spieler in einen dieser Plätze (SOLID_TRIGGER mit Touch-Funktion und komplett transparenter Textur) reinläuft, aber wie finde ich raus, ob er noch drinsteht, wenn er die Bombe legen will?

Das soll erstmal so sein, wie in CS.

Peter2k

--

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001
28.02.2002, 18:05
Archangel



hm, sollte funzen mit:

(pev ist der entvars_t - pointer des bombenplatzentities..)

if(pPlayer->pev->origin > pev->mins && pPlayer->pev->origin < pev->maxs) {
// player kann bombe legen
}

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
28.02.2002, 18:50
Another1



indem du das machst wie beinem func_friction (schau dirs da mal an, das verändert ja die friction auch nur solange bis der player wieder runter is, und zwar indem in PostThink die "IsInFriction" variable sozusagen einfach wieder auf false gesetzt wird, des is alles. also in touch die playerIsInBrushBlablavar auf TRUE setzen und in CBasePlayer::PostThink auf FALSE)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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003
28.02.2002, 19:41
Peter2k



danke! Die 2 Tipps haben mir geholfen, mein Problem zu lösen!

--

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004
03.03.2002, 21:44
Codemasta



hm .. ich code zwar erst seit einem tag mit dem hl-sdk, aber wie wärs wenn du, solange der player die bombe legt, ihn unbeweglich machst? ;)

mfg codemasta
[bitte nicht gleich schiessen, habs nur gut gemeint]

--

Ich wollt nur helfen ;(

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