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Autor Beitrag
000
02.09.2001, 11:46
Deathstar



Also ich habe vor unser Hallenbad als eine DefuseC4-Map zu machen und das Ziel soll der Fünf meter turm sein und wenn die bombe explodiert soll der 3er und der 5er explodieren wie z.B. die Kisten in de_dust! Was muss ich dafür machen kann man das realisieren?
Vielen dank für alle gescheiten antworten!

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001
02.09.2001, 11:48
Extrablood



würd ich nicht machen, die bombe könnte aus versehen ins wasser fallen und dann explodiert sie nämlich nicht.

aber wenn du trotzdem willst: mach den turm zum func_breakable und mach bei den flags "only trigger" an. dann machst du eine func_bombzone (oder wie das heißt) dort hin, wo man die bombe legen soll und gibst als target den namen des func_breakables ein.

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002
02.09.2001, 11:51
Deathstar



ok ich dachte man muss dem func_breakable einen Namen geben und der bonbzone als target dann eben den namen oder so aber bevor ich nur mist mappe frage ich lieber nach!

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003
02.09.2001, 11:57
Deathstar



Und wie mache ich den Turm welcher aus mehreren Brushen besteht zu EINEM func_breakable

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004
02.09.2001, 11:59
Ultimate_Blade



Alle Teile des Turms markieren (mit gedrückter STRG Taste alle auswählen) und dann Tie to entity!

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ICQ: 150855202

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005
02.09.2001, 12:02
Deathstar



Danke!

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006
02.09.2001, 13:16
Deathstar



Aber dann bleiben die Leitern stehen! Und das ist auch nicht mein gewünschter erfolg!

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007
02.09.2001, 13:57
Megge



dann mach bei der bombe oder bei den func_breakables:
kill on target: name der leitern..
die leitern explodieren nicht, sonder verschwinden einfach, aber das sieht eh niemand..

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008
02.09.2001, 13:59
Retro



Nene Maggi... *fg*

Wenn du in ner CS-Map was killst, kommt es in den nächsten runden nicht wieder! ;)
Wegrendern... env_render -> Entity Bibliothek

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2001 um 14:00 von Retro bearbeitet.
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009
02.09.2001, 14:07
Megge



hmm, cs ist geil, nur ned sehr mapping-freundlich, in sachen rundensystem..
solten die ma "fixen"....

hab zuerst auch an den render gedacht, wäre aber wahrscheinlich ein bisse kompliziert für nen relativ-newbie..

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010
02.09.2001, 16:42
Deathstar



Aber wenn ich den Turm zum func_beakable mache dann verschwindet die Bombzone und nix geht mehr in sachen wegsprengen und außerdem habe ich rum experimentiert und habe herausgefunden dass man ein info_bomb_target und ein func_bomzone (oder) so braucht aber wie verbinde ich die dann? Weil ein Entity mit info_bomb_target bekomme ich hin aber wenn ich dann einen Brush zum entity func_bombtarget mache, dann habe ich das problem wie oben beschrieben!Aber warte mal kann man nicht einen brush zu einer bombzone irgentwie machen?

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011
02.09.2001, 16:58
Deathstar



Ich glaube ich hab's!

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012
02.09.2001, 17:01
zYaNkAli



Hast du den Edit Knopf immer noch nicht gefunden?

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ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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013
02.09.2001, 17:01
m.a.b.b.b



manche checkens nie...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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014
02.09.2001, 17:38
Deathstar



Doch es klappt jetzt und mit diesem post möchte ich allen Antwortern danken die mir zum Erfolg meines Projektes beigetragen haben!
VIELEN HERZLICHEN DANK!

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015
02.09.2001, 18:03
Megge



jaup, bitte :D

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016
02.09.2001, 18:42
Deathstar



Ok ich zeige euch mal ein Paar (3) Bilder von einer sehr sehr frühen beta version meiner map de_Hallenbad!Wundert euch nicht, dass mauern fehlen das wird noch behoben!
[img]D:\temp\De_Hallenbad1.jpg[/img]
[img]D:\temp\De_Hallenbad2.jpg[/img]
[img]D:\temp\De_Hallenbad3.jpg[/img]
Sagt mir bitte was ihr davon haltet und denk dran IHR habt mir geholfen!

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017
02.09.2001, 18:46
Chainsaw Murder



kannst du mir mal erklären, welches interesse eine terroristische organisation daran hätte, einen fünf_meter_turm zu sprengen? :)

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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018
02.09.2001, 18:46
Deathstar



Toll geht nicht bei lösungen des problems bitte postet in den thread
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=15562&time=999448989

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019
02.09.2001, 18:47
Deathstar



@Chainsaw Murder: Was ist der sinn bei de_dust in einer unrealistischen "STADT" eine Bombe zu legen?
Ich hatte einfach bock das zu machen außerdem geht's ja auch um fun und das macht es!

--

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020
02.09.2001, 18:51
Chainsaw Murder



ich denke, dass es genügend gründe für terroristen gibt, eine stadt zu sprengen. und wenn diese nicht newohnt ist, dann ist das auch keine argument, weil viele terroristen touristenziele sprengen, um die regierung unter druck zu setzen.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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021
02.09.2001, 18:55
Deathstar



genau und mein hallenbad, das ist das einzige bei mir in der umgebung und dort ist viel tourismus also hab ich mir gedacht mapp mal!
Ich mache danach auch noch unser einkaufszentrum und ein freibad!
Alles gibts in echt und ich kann die map ja eh nur kollegen weitergeben also!

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022
02.09.2001, 18:57
Chainsaw Murder



gut gekontert

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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023
02.09.2001, 19:00
Deathstar



Ach das kann man nicht kontern nennen! Guck mal du schilderst mir deinen Standpunkt und ich dir meinen. Was ist daran so schlimm solange es nicht ins persönliche beleidigen übergreift!Ich finde dich sympatisch weil du mich nicht beleidigt hast und ich denke das du 100%ig besser mappen kannst wie ich!
Ich kann nur:
Wasser
Glas
Zerstörungen durch Bomben
Leitern
Aber ich mappe erst seit 3 wochen!

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024
02.09.2001, 21:17
Deathstar



http://office.freenet.de/dateien/dat_preview.html?fileid=179877&id_string=179875:179876:179877
http://office.freenet.de/dateien/dat_preview.html?fileid=179876&id_string=179875
http://office.freenet.de/dateien/dat_preview.html?fileid=179877&id_string=179875:179876:179877:179876:179877

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