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Autor Beitrag
000
13.08.2004, 21:51
Radiant



Aloah.

Kann mir jemand verraten wie bzw. ob ich einem cycler oder cycler_sprite sagen kann welches Mesh bzw. welche Textur ein Model benutzen soll?

Es sind ja u.U. mehrer vorhanden aber ich bekomme immer nur das Standart-Mesh mir Standart-Textur.
Ich hab irgendwo gelesen dass die Engine die von alleine switcht um alles selbstständig etwas vielfältiger zu gestalten aber das ist bei mir nicht der Fall :/

Muss ich ein bestimmtes Entity benutzen oder fehlt einfach standartmäßig der Flag dazu?

--

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Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
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001
13.08.2004, 22:17
Dein-Zahnarzt



Eigentlich ändert man das mit den keys 'skin' und 'body'.
Ich weiß allerdings nicht, ob das auch bei cyclern klappt.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
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002
13.08.2004, 22:44
Radiant



Danke ich probiere es mal aus :)

[Edit: Besten Dank, das funzt! :D ]

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Dieser Beitrag wurde am 13.08.2004 um 22:51 von Radiant bearbeitet.
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