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000 08.05.2002, 18:45 Hanky |
moin, es geht nicht um meinen body, damit vollivch voll zufrieden... ..ich habe ein prob mit einer waffe die 8 body hat..je weniger muni(ab 8) desto höher der body.. alles kein priblem, funzt super. jedoch stürtzt hl ab, beim mapchange! dann dachte ich mir denken, das ich den evt ma speichern sollte... was kannich tun? -- |
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001 08.05.2002, 20:40 TheTinySteini |
Bisschen mehr Infos geben zum Beispiel. Code-Snippets und sowas. -- TheTinySteini |
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002 09.05.2002, 12:36 Hanky |
mkay... also: ich stelle den body mit einer fu wie die gfolgende ein, dabei versuche ich möglichst sicher zu gehen... wie mans sicher merkt: ....Update_Rounds() so, egal wie mans wendet, das funtzt! und mache sogar eine Debugausgabe wie folgende: PLAYBACK_EVENT_FULL( 1<<1, m_pPlayer->edict(), m_usStandart, 0.0, (float *)&g_vecZero, (float *)&g_vecZero, vecDir.x, vecDir.y, i, 0, 0, 0); so..beim schiessen wird also ab muni=8 was am body verändert. mehr mussich hier nit reinpasten, da der rest der mp5 ähnelt! so das prob nochmal: alles funzt wie gewünscht, BIS zum mapchange(im Singleplayer nur getestet) und HL kakt ab! eine fehlermeldung das "read" nicht gefunden wurde im Speicher "laalüüX38475pfftz" etc. hilft das weiteR? -- |
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003 09.05.2002, 12:47 Hanky |
habe übrogend bei jeder animation und beim spawn wtc den body angegeebn -- |
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004 09.05.2002, 13:49 Another1 |
also an dem code kann es nich liegen. Versuch mal alles zu bereinigen und dann ALLES! neu erstellen + komplett neu linken (MSVC option). --Another1 ...relaxing..atm =) |
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005 09.05.2002, 14:24 Exec |
also, ich hab gestern mal den code von ner mod angeguckt (kann exodus sein, da bei der m249), so, da steht auch, das der mapchange wegen dem body wechsel nich geht ... vielleicht liegts an 1109 ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 09.05.2002, 14:29 Hanky |
das geht bei absolut gar keiner hl version...aber bei oppfoce haben dies ja auch irgenwie hinbekommen!*grübel* -- |
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007 09.05.2002, 14:37 Exec |
bei desert crisis auch ... (pulse rifle) , nur, vielleicht gehts im mp, aba sp nich - ka ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 09.05.2002, 14:55 Hanky |
hmm.... ich habs: ich bewerbe mich bei gearbox als coder, zeige als referenzen einfach meine 3d engines und bin eingeschluesst...dann erobere ich den codeserver und sauge alles..MUHARHAHR...kündige dann :D narf..soein blöder fick.... das kann doch nit angehn... -- |
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009 09.05.2002, 14:58 Rockefeller |
Als Spiele- bzw. Mod-Programmierer sollte man immer auf die Performance achten, vor allem in Funktionen, die häufig aufgerufen werden. In diesem Fall macht das zwar nicht fürchterlich viel aus, aber trotzdem wäre dass hier wesentlich besser: return pev->body = (8-m_iClip < 0)?8-m_iClip:0; Das sind dann immer ein Vergleich und 2 Zuweisungen im Vergleich zu 9 Vergleichen und 2 Zuweisungen im WorstCase vorher. Auch wenn der Compiler viele kleinere Sachen wegoptimiert (z.B. i++ wird zu ++i an entsprechenden Stellen), bis ein Compiler Strukturen wie oben analysieren und optimieren kann, wird es wohl noch einige Zeit dauern... Wie wäre es denn, wenn du die Intermission abfragst, und wenn Intermission ist, den Body einfach auf den Standartwert zurück setzt. Schmiert HL dann immer noch ab? --Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 15:02 von Rockefeller bearbeitet. |
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010 09.05.2002, 15:20 Hanky |
wie meinste das mit der Intermission? hm.. sache?ja:nö vergessen...danke :)^ aber es müsste Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 15:35 von Hanky bearbeitet. |
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011 09.05.2002, 15:44 Hanky |
*HEUL* SCHEIßE HANKY!! ich habe eine Zeitvaraible gehabt,. vergessen diese zu speicheru nd zu laden..narf...arrgh... der bodykram funzt einwandfrei! SCHEIßE! ich ärger mich mit der kake ab...aaaaaa danke an alle, die willig waren, zu helfen! :) *ins gesicht schlag**tret* *pulsadernaufbeiss* -- |
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012 09.05.2002, 19:20 Rockefeller |
Ja stimmt wohl, aber auf solche Kleinigkeiten kommts doch nicht an :D -- |
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013 09.05.2002, 19:57 TheTinySteini |
Muahaha... naja, bei Poke646 hatte ich auch genügend Probleme mit Save-Restore. Bah. --TheTinySteini |
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014 09.05.2002, 22:17 Hanky |
hrr.... ging auch mit restore nit..habes es aber dank der WeaponIdle hinbekommen :) scheiß reload-anims splitterung -- |
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