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Autor Beitrag
000
14.05.2000, 22:50
Gh0stFT



Hi,

ich poste mal meine Frage hier obwohl ich nicht sicher bin obs nicht ins
Allgemein Forum gehört. Dort wird man aber fast gehängt wenn man von Texturen
erzählt habe ich gelesen ;)

Also ich habe eigene Bodentexturen gemacht und will die nun mit einem
eigen Sound (*.wav) versehen, sprich wenn ich über eine Sand Textur laufe
höre ich sandwalk.wav, bei Schnee soll er die snowwalk.wav abspielen.
Zwar mache ich schon ne weile Levels, aber hier komme ich nicht weiter .
Kann mir jemand vielleicht helfen ?

Gh0stFT

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001
14.05.2000, 23:15
BSE_crid



...irgendwo im pak0.pak gibt's eine Datei, die materials.txt heißt. In der sind die einzelnen Texturen mit den verschiedenen Sounds gekoppelt. Da mußt Du Deine Texturen und Sounds mit eintragen. Wohin die wav's gespeichert werden müssen weiß ich grade nicht so genau, aber es gibt ja noch andere hier im Forum =)....

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
14.05.2000, 23:30
Gh0stFT



man das ging ja schnell !

vielen Dank BSE_crid, mein Problem ist damit gelöst :)

Gh0stFT

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003
15.05.2000, 02:07
Gh0stFT



hallo BSE_crid,

falls Du hier zufällig nochmal mitliest, also ich habe diese materials.txt gefunden,
leider kann man da keine eigenen Sounds einbinden (zumindest denke ich das), man kann aber die vorhandenen an
neue Texturen vergeben. Ich habe nun die vorhandenen Wav's mit meinen vertauscht, so
klappts, der nachteil ist das die Original Maps damit sich auch anders anhören ;(
Vielleicht weiss ja noch ein anderer im Forum mehr dazu ?

cya
Gh0stFT

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004
15.05.2000, 09:01
[DRAGON]ImaTarget



hmm mapspezifische playersounds, das geht leider nicht! Entweder du ersetzt alle, oder gar keine.
Du musst sie aber gar nicht ins pak stellen, sondern ein unterordner soundsplayer sollte reichen

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005
15.05.2000, 14:00
BSE_crid



.....aber falls die Methode mit dem Sounds/Player-Ordner funktioniert, könnte man zumindest zusätzliche Sounds einbauen. Allerdings müßte dann jeder, der die Map spielen will, die alte Materials.txt rauswerfen und Deine neue einbauen (und die .wavs natürlich).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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