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000 15.12.2005, 17:45 Diamondog |
Hallo, Hab da folgende Frage: Ha einen Boden/Decke mit einem Runden Ausschnit für eine Wendeltreppe gemacht, mit dem arch und blocks zusammengestückelt, damit es halt ein Boden mit einem runden Teilausschnitt ist. Gruß Ich weiß ja nicht ob ich hier links angeben kann damit ihr euch mal meine kleine Map ansehen könnt, damit ihr seht was ich meine. -- |
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001 15.12.2005, 19:14 Grey |
im textur browser kannst du das manuell oder automatisch anpassen. schau erstmal alle grundtutorials durch, da werden die meissten deiner fragen schon beantwortet. http://www.thewall.de/content/ ach und die topics sind mit einem wort: scheisse :) -- |
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002 15.12.2005, 20:03 Diamondog |
Das weiß ich. Aber wenn ich die Texturen anpasse (Fit und Co.) dann verzerren sie. |
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003 15.12.2005, 21:48 Richman Moderator |
Übe einfach ein bisschen den Umgang mit dem Texture-Application-Tool. Es kann viel mehr, als nur "Fit und Co.". Du kannst auch die Texturausrichtung eines Faces aufnehmen, und diese auf ein anderes übertagen. Aja, und versuch nächstes mal einen etwas aussagekräftigeren Threadtitel zu verwenden! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 15.12.2005 um 21:48 von Richman bearbeitet. |
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004 15.12.2005, 22:16 Diamondog |
Habs schon gefunden, trotzdem Danke :) Sorry wegen dem Titel, Ich werd mich bessern. -- |
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005 16.12.2005, 13:00 Agamemnon-Hellmapper |
Man kann auch alle Flächen auswählen und dann das Häkchen bei "treat as one" setzen. Dann wird jede Aktion (insbesondere 'Fit') nicht mehr bei jeder Fläche einzeln gemacht, sondern über alle Flächen berechnet. ==> Keine Sprungstellen im Muster --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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