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Autor Beitrag
000
10.02.2004, 20:37
UncleSam



Also mir is heute aufgefallen das der Boden sich anhört als würde ich auf festem Stein laufen... dabei is da überall nur Sand... und der Metall untergrund die gleichen Scherze? Was kann ich machen?

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001
10.02.2004, 20:45
Smeagol



tutorials ...

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002
10.02.2004, 20:49
UncleSam



Nee aber ich will doch schon fertigge Texturen aus Half-Life verwenden.

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003
10.02.2004, 20:51
Smeagol



ok dann:
topic scheisse (ein mod ? nein ? oder doch ? welcher ?)
fragestellung scheisse
und was du machen kannst: steht in dem TUTORIAL drin. wenn den texturen die falschen sounds zugewiesen sind dann weis ihnen die richtigen zu.
was willst du denn bitte sonst machen häh ? ...

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004
10.02.2004, 21:00
UncleSam



Aber irgentwie wird nich so richtig erklärt wie ich den Sound an einem Boden ändern kann... bitte denk nich das ich blöde bin okay weil is mein erste was ich nich versteh!

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005
10.02.2004, 21:20
Exec



s. punkt #8 in dem tut
das beantwortet genau deine frage/problem

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
10.02.2004, 21:20
UncleSam



Wieso bekomme ich keine Antwort mehr? Sorry aber ich komme grade mit diesem einem Toutorial nich klar, was soll ich denn machen :( bitte erklär ma einer.

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007
10.02.2004, 21:21
focus



na sicher wirds erklärt!

Zitat:
Um das zu ändern müsst ihr die materials.txt (ist in der pak0.pak im Ordner sound) editieren
Smeagol hat Recht und du leider nicht! Les dir das Tut durch. Wenn der Sound der Textur falsch ist, musst du eben den richtigen zweisen.

Quellcode:Half-Life:
V - Lüftungsschacht
D - Dreck (Outdoor)
G - Gitter
M - Metall
S - Flüssigkeiten
T - Ziegel&Kacheln (kann man auch für Büroböden benutzen)
W - Holz
P - Computer (dann sprühen bei Beschuss auch Funken)
Y - Glass

Opposing Force: (ab Version 1.1.00 oder so)
O - Schnee

Counter-Strike: (keine Ahnung in welcher Version das reingemacht wurde)
N - Schnee
soch was du als sound haben willst! z.B. Sand nehmen wir Dreck und Textur nehmen wir OUT_GRVL2 (die inner wad ist und wo du den namen im hammer lesen kannst)

D OUT_GRVL2
D = DRECKSOUND
OUT_GRVL2 = TEXTURNAME

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2004 um 21:22 von focus bearbeitet.
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008
10.02.2004, 21:28
UncleSam



Mir das mehr oder minder schon klar aber wo soll ich das einstellen?

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009
10.02.2004, 21:33
Exec



bist du total fertig?!

Zitat:
das zu ändern müsst ihr die materials.txt (ist in der pak0.pak im Ordner sound) editieren

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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010
10.02.2004, 21:36
Smeagol



also...
erst mal: welche mod ist das ?
dann: die zuweisung von texturen -> sounds findet in der materials.txt statt.
wenn deine textur zb "metalboard" heisst, also metallsound haben soll, dann fügst du der materials.txt folgende zeile hinzu:
Quellcode:M metalboardklar ?
was hast du daran nicht verstanden ?

ps: die ominöse liste wurde grade um einen eintrag größer

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011
10.02.2004, 21:37
UncleSam



Oh tut mir leid! :( ich bin garnich mehr mitgekommen... soll nich wieder vorkommen.

dennoch danke für eure Geduld mit mir :)

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