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Autor Beitrag
000
18.06.2004, 19:07
Mapping_Noob



Hallo alle zusammen, ich hab ein kleines Problem.

Ich hoffe das gibts noch nirgendwo, hab über die suche nichts gefunden.

Bei jedem Raum den ich erstelle flackert der Boden (sieht fast aus als wenn er sich schnell, sehr schnell bewegt) und zwar so das ich bald Augenkrebs bekomme wenn ich das nicht abstellen kann.
Es ist dabei völlig egal welche textur ich nehme, es flackern alle ( Aber Himmel und Wände werden ganz normal dargestellt)

Helft mir bitte bevor ich blind werde.

Danke schonmal im Voraus für jegliche Hilfe

Mapping_Noob

P.S. würde euch ja gerne zeigen wie das aussieht, aber auf screenshots sieht man das leider nicht.

--

Es ist keine Schande nichts zu Wissen, wohl aber nichts lernen zu wollen!

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2004 um 19:31 von Mapping_Noob bearbeitet.
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001
18.06.2004, 19:44
tommydanger



Ich kenn das Problem nur wenn ich 2 Texturen übereinander lege
Hast du schonmal probiert eine neue Map zu machen?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
18.06.2004, 20:25
Sir_Killalot



warscheinlich irgendein fehler von der grafikkarte oso. zockst du auf OpenGL, Direckt3D oder software?

--

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003
19.06.2004, 16:06
Mapping_Noob



@tommydanger: ist bei jeder map so die ich bei mir anfange

@Sir_Killalot: auf OpenGL das prob gibts aber nur bei Maps die ich bei mir mache

Ich hab gestern einfach mal nen Raum bei nem Freund erstellt, und mir die Dateien geschickt und die Map bei mir weitergemacht. Die Map läuft ohne Probs.
Ist ja auch komischerweise nur der Boden, alle Items sind so wie die sein sollen und die Wände auch.
Ich denke, am besten kann man sich das wohl vorstellen, wenn man sich ein Laufband vorstellt, das komplett mit der Textur überzogen ist und sich mit wahnsinniger Geschwindigkeit in eine Richting bewegt.

--

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