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000 27.01.2001, 13:09 Mario |
Hi...
mfG
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001 27.01.2001, 13:11 micro |
spritewizzard sollte hier helfen.
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002 27.01.2001, 14:19 apfelkorn |
is schon im sdk drin... unter sprite tools -- |
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003 27.01.2001, 14:37 micro |
jo, aber @apfelkorn:
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004 27.01.2001, 17:02 Mario |
eigentlich scheiß ich einen richtigen krapfen auf die Sdk weil die kein schwein braucht
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005 27.01.2001, 17:58 micro |
sag mal sonst gehts schon noch?
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006 27.01.2001, 21:33 DukeBernd |
Oh no, falscher Start Junge, ganz falsch. Mit der Einstellung kommst du hier nicht sehr weit. Bevor das ein riesen Flamethread wird denke über die Art deiner Posts nach. --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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007 27.01.2001, 21:50 apfelkorn |
muha, den krapfen steck aber gleich bitte wieder ein Mario, denn ich als Coder bräuchte das SDK schon noch... "Meine Name ist Schwein - Stachel Schwein!" P.S.: man kann übrigens das Sprite-SDK auch einzeln sich herunterladen *gg* -- |
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008 28.01.2001, 00:18 Mario |
und ich als designer brauch sowas net..
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009 28.01.2001, 00:48 Linga Administrator |
du als designer? hälst ja anscheinend viel auf dich. das SDK ist die schnittstelle zwischen entwickler und dem spiel, ohne das könnte man keine mods für halflife produzieren. du redest bei dir von level design, richtig? worldcraft ist bestandteil des SDK, ohne worldcraft könntest du ohne weiteres keine level für halflife erstellen. alle entwickertools sind bestandteil des SDK (portal zum spiel, teilweise freilegung des source und publizierung der entwicklertools) -- |
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010 28.01.2001, 10:28 Mario |
Sorry... ich rede nicht von WorldCraft und auch nicht mappen
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011 28.01.2001, 12:37 apfelkorn |
Der Schuß ging ja wohl in den Ofen *gg*... Trotzdem: Der Sprite-Compiler ist ursprünglich Bestandteil des SDK, genauso wie der der 3DSMAX->.mdl Konverter -- |
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