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Autor Beitrag
000
27.01.2001, 13:09
Mario



Hi...
ich suche einen Konverter der ein bmp file zu nem Sprite konvertieren kann...

mfG
Mario

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001
27.01.2001, 13:11
micro



spritewizzard sollte hier helfen.
-> http://www.planethalflife.com/wavelength

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002
27.01.2001, 14:19
apfelkorn



is schon im sdk drin...

unter sprite tools

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003
27.01.2001, 14:37
micro



jo, aber @apfelkorn:
er scheint neu zu sein, und fast keiner der neuen hat die sdk ;)
außerdem ist das tool in der sdk nicht gerade zu empfehlen weil es etwas sehr umständlich ist. der spritewizzard kann auch noch gleich die animationen anzeigen und gegebenfalls nachbearbeiten.

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004
27.01.2001, 17:02
Mario



eigentlich scheiß ich einen richtigen krapfen auf die Sdk weil die kein schwein braucht
außerdem wozu die ganze SDK saugen, wenn ich nur 1 Tool brauch...
ich hoffe das leuchtet dir ein microshit eh microschrott

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005
27.01.2001, 17:58
micro



sag mal sonst gehts schon noch?
nicht lesen können aber dann hier gleich rummotzen oder wie? les dir mal genau durch was ich geschrieben hab.
ps: falls du das nicht gerafft hast, auf wavelength gibts den spritewizzard einzelln und nicht nur die sdk, kapischi?

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006
27.01.2001, 21:33
DukeBernd



Oh no, falscher Start Junge, ganz falsch. Mit der Einstellung kommst du hier nicht sehr weit. Bevor das ein riesen Flamethread wird denke über die Art deiner Posts nach.

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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007
27.01.2001, 21:50
apfelkorn



muha, den krapfen steck aber gleich bitte wieder ein Mario, denn ich als Coder bräuchte das SDK schon noch... "Meine Name ist Schwein - Stachel Schwein!"

P.S.: man kann übrigens das Sprite-SDK auch einzeln sich herunterladen *gg*

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008
28.01.2001, 00:18
Mario



und ich als designer brauch sowas net..

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009
28.01.2001, 00:48
Linga
Administrator


du als designer? hälst ja anscheinend viel auf dich. das SDK ist die schnittstelle zwischen entwickler und dem spiel, ohne das könnte man keine mods für halflife produzieren. du redest bei dir von level design, richtig? worldcraft ist bestandteil des SDK, ohne worldcraft könntest du ohne weiteres keine level für halflife erstellen. alle entwickertools sind bestandteil des SDK (portal zum spiel, teilweise freilegung des source und publizierung der entwicklertools)

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010
28.01.2001, 10:28
Mario



Sorry... ich rede nicht von WorldCraft und auch nicht mappen
ich rede von Waffenmodels und Sprites.

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011
28.01.2001, 12:37
apfelkorn



Der Schuß ging ja wohl in den Ofen *gg*... Trotzdem: Der Sprite-Compiler ist ursprünglich Bestandteil des SDK, genauso wie der der 3DSMAX->.mdl Konverter

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