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Autor Beitrag
000
05.03.2005, 18:01
C-Striker



jo moin alle zusammen.
und zwar hat mir mein hammer folgenden fehler beim compilen ausgegeben:
bmodel 60 has no head node (class 'func_door_rotating', targetname 'door01')
hat wahrscheinlich was mit nem model zu tun das kein head node hat. nur was zum teufel ist nen head node.

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"Gott ist im Regen!"

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001
05.03.2005, 18:36
C-Striker



hmm also das problem lag bei 3 türen die ich erstellt hatte. hab 1 mal nen door_rotating genommen das als parent für nen model diente und 2 mal ne normale door die auch jeweils für nen model parent waren. hab sie erst mal gelöscht jetzt konnt ich erst mal die map compilen aber warum kommt denn der fehler. könnt es daran liegen dass ich als textur die skip-tex genommen hab da andere texturen immer schüsse blockiert haben wenn man drauf geschossen hat und auf dem model keine einschüsse zu sehen waren.

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"Gott ist im Regen!"

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002
06.03.2005, 08:44
Adrian_Broher
Admin


Welche Models sind das denn, die du als Child für deine func_rots eingetragen hast?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
06.03.2005, 11:29
C-Striker



also für das func_door_rot isses die hier: "models/props_doors/door03_slotted_left.mdl"
und für die normalen func_doors die beiden blast door varianten.

--

"Gott ist im Regen!"

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004
06.03.2005, 12:23
Adrian_Broher
Admin


func_door_rot scheint sich nicht mit models zu vertragen. Probier es mal mit dem prop_door_rotating.

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005
06.03.2005, 16:41
C-Striker



ne daran liegts nicht. es war wohl irgend nen temp fehler. ich hab einfach noch ma alles neu gemacht und diesmal die clip textur genommen und jetzt geht es ohne probleme.

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2005 um 16:41 von C-Striker bearbeitet.
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