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000 05.03.2005, 18:01 C-Striker |
jo moin alle zusammen. "Gott ist im Regen!" |
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001 05.03.2005, 18:36 C-Striker |
hmm also das problem lag bei 3 türen die ich erstellt hatte. hab 1 mal nen door_rotating genommen das als parent für nen model diente und 2 mal ne normale door die auch jeweils für nen model parent waren. hab sie erst mal gelöscht jetzt konnt ich erst mal die map compilen aber warum kommt denn der fehler. könnt es daran liegen dass ich als textur die skip-tex genommen hab da andere texturen immer schüsse blockiert haben wenn man drauf geschossen hat und auf dem model keine einschüsse zu sehen waren. --"Gott ist im Regen!" |
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002 06.03.2005, 08:44 Adrian_Broher Admin |
Welche Models sind das denn, die du als Child für deine func_rots eingetragen hast? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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003 06.03.2005, 11:29 C-Striker |
also für das func_door_rot isses die hier: "models/props_doors/door03_slotted_left.mdl" "Gott ist im Regen!" |
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004 06.03.2005, 12:23 Adrian_Broher Admin |
func_door_rot scheint sich nicht mit models zu vertragen. Probier es mal mit dem prop_door_rotating. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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005 06.03.2005, 16:41 C-Striker |
ne daran liegts nicht. es war wohl irgend nen temp fehler. ich hab einfach noch ma alles neu gemacht und diesmal die clip textur genommen und jetzt geht es ohne probleme. --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 06.03.2005 um 16:41 von C-Striker bearbeitet. |
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