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Autor Beitrag
000
06.12.2001, 07:55
-[AfK]_DoPeFish



HEy, Frage?

Wie kann ich in CS "Blutflecken" oder so ähnliche Dinge bauen, bei denen der Hintergrund (Das Weiße) durchsichtig ist, und das Schwarze in Rot angezeigt wird?

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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001
06.12.2001, 08:01
Ultimate_Blade



was? meinst du decals? gabs schon einige threads zu.

--

ICQ: 150855202

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002
06.12.2001, 08:06
-[AfK]_DoPeFish



Bin noch NOOB,

ALSO was sind DECALS was sind THREADS?????
(Hört sich sicher blöd an, wenn ich das so Frage)

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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003
06.12.2001, 08:10
Ultimate_Blade



Ein Thread ist dass was du eröffnet hast (neues thema erstellen).
Ganz oben auf der Site gibts ein Wort namens suche, da klickste drauf und gibst Decals ein. Dann drückst du auf suchen. Dann kommen sicher einige suchergebnisse mit der lösung für dein Problem.

--

ICQ: 150855202

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004
06.12.2001, 08:12
-[AfK]_DoPeFish



Thx

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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005
06.12.2001, 08:18
-[AfK]_DoPeFish



Habe ich das richtig verstanden, man muss nur die Decals an die Wand klatschen?...

Dann hab' ich mir mit meinem Render Mode "Solid", wohl alles versaut dass sie nicht angezeigt werden konnten,

STIMMT DAS?

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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006
06.12.2001, 08:21
Ultimate_Blade



ich hab die decals noch nie gebraucht, drum hab ich dich auch drauf verwiesen. vielleicht kanns dir wer anderen genauer sagen, aber um die zeit is nochnichts los

--

ICQ: 150855202

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007
06.12.2001, 11:30
[nre]unima004



im program wc des tool (block mit zielscheibe darauf) an die wand häften mit der decal textur und schon wir das weiße im spiel verschwinden

--

Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie

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008
07.12.2001, 13:36
[GRC]GUNSHINE



nie gebraucht? ich finde sie ganz nützlich, da man auch kleinere risse etc. an die wand klatschen kann... so sieht sie auch mit gleicher textur nicht mehr so eintönig aus. ich finds gut... ach ja: es funzen nur die texturen in der decails.wad! alle anderen werden nicht dargestellt, wenn die sie mit dem von
[nre]unima004 breits erwänten tool an die wand klebst

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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009
07.12.2001, 16:28
Megge



frage:
wenn man eine custom decals.wad macht und sie per wadinclude einbinden geht sie dann ?

antwort: (selbst ausgedacht - noch ned ausprobiert)
nein, weil alle decals in der decals.wad extra im code erwähnt wurden, um dann ihren speziellen farblayer ingame drübergepappt bekommen. Daher ja die custom decals nicht im code integriert sind, werden sie auch nicht dargestellt.

falls da wer was besseres weiss oder es ausprobiert hat, solle hier bitte posten

edit:
anwort #2: (wieder selbst ausgedacht, könnte aber funzen)
ja, wenn man schon vorhandene decals verändert und sie per wadinclude einfügt. Jedoch wird dann das decal in der vom code für dieses spzielle decal festgelegten farbe angezeigt.

Wäre froh, wenn das jemand austesten würde - hab selber grad keine lust :)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2001 um 16:30 von Megge bearbeitet.
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010
07.12.2001, 16:50
Flann



1. Du kannst Custom-Decals herstellen, ist überhaupt kein Problem, und sie werden auch dargestellt, vorrausgesetzt sie befinden sich auch in der Decals.wad.
2. Du kannst die Decals.wad NICHT includen. Es schwirren immer wieder Methoden durchs Netz wie es angeblich doch gehen soll, soweit ich weiß hat noch nie eine Funktioniert.
3. Aus der Tatsache das es eben nur eine Decals.wad im Modverzeichnis geben kann erbiet sich das es für Multiplayermaps ziemlich Sinnlos ist eigene Decals zu erstellen.

--

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011
07.12.2001, 17:27
Megge



vorschlag:
mach ein entity (func_wall) dass die entsprechende textur hat und auf den restlichen 5 seiten machst du die sky textur drauf.
den block machst du so gross, wie das pseudo-decal dann sein soll und machst ihn 1 unit dick. So siehts dann gleich aus, nur hast du dann mehr kontrolle über deine decal-textur, weil sie nicht abhängig von der hintergrund-texturierung ist (scaling / positioning)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2001 um 17:28 von Megge bearbeitet.
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012
07.12.2001, 17:34
Flann



Die einzig wirklich sinnvolle Methode ist, eine neue Textur zu erstellen und das ganze ohne Decal zu machen . . .

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013
08.12.2001, 19:46
Jotzet



Hmm, ich ahbe damit noch nicht gearbeitet, aber die decals sind ja echt cool, nur soll das in der Clammer scalling/positioning, was haben decals mit der hintergrund textur zu tuen?

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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014
08.12.2001, 19:58
Megge



die decals werden auf die bestehende textur draufgeklebt. wenn du nun die textur, die auf dem brush ist veränderst durch scaling oder x-/y-wert veränderung, so wird das decal auch mit dem wert verändert. dass kann positiv, wie auch negativ sein, je nachdem, wie dein decal aussehen muss oder wie die wand hintendran aussehen muss.

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015
08.12.2001, 20:00
Guano



Megge, die Farben der Decals stehen nicht im Code, ich hab mir die Dinger mal genau angekuckt, die letzte Farbe der Pallete legt die Farbe des Decals fest, schwarze Punkte in der Textur entsprechen dann genau dieser Farbe, über Grautöne wird diese dann einfach heller/transparenter.

--

Guano

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016
08.12.2001, 20:58
Megge



is auch gut möglich, ich hab einfach gesag, was ich früher hier zu hören bekommen habe..

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017
10.12.2001, 13:33
-[AfK]_DoPeFish



Hey thx alle.

Find ich echt geil das da alle gleich helfen.

Hat gefunzt. Voll geile Blutflecken!!!

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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018
11.12.2001, 06:16
Ultimate_Blade



gern geschehn

--

ICQ: 150855202

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019
11.12.2001, 14:19
Jotzet



HÄ?
Wie soll das gehen wenn mand ecals als solid an diewand klatscht?
Sind die dann im Spiel nicht weis ausenrumm?

--

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...mfg Jotzet

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020
11.12.2001, 16:01
-[AfK]_DoPeFish



logisch jotzeit

logisch

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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021
11.12.2001, 16:04
Flann



Falls du denn Post von Megge meinst:
Dabei ging es nicht um das eigendliche Thema, es ging um eine Methode die Decals.wad zu includen.
Diese Methode, wie alle anderen auch, funktioniert allerdings nicht.

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022
11.12.2001, 21:06
Jotzet



naja, ich bleib beim normalen draufklatschen der decals :P

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...mfg Jotzet

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