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000
29.07.2003, 09:02
zYk



Ich wollt mal fragen in welchen Files die Farbe festgelegt ist, die die Blutsprites im Spiel haben (Half-Life und CS) ?
Ich hab mal die Sprites geöffnet, entpackt und die Palleten angeguckt, aber da war nur der Alphakanal (0 0 255).
Auch so gut wie alle *.txt Dateien hab ich durchsucht, aber nix gefunden.
Ich hab nur in verschiedenen Bloodpatches gesehen, dass da eine Datei beiligt, namens palette.lmp.
Die hab ich mal mit dem Notepad geöffnet, konnte aber nix sinnvolles entziffern.

Könnt ihr mir da helfen?

--

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001
29.07.2003, 10:09
WareWolf



diese .imp Dateien sind binäre Farbinformationen. Dort liegen einfach für jeden der 256 Farbindexes drei Bytes R G B bereit, aber binär nicht ASCII.
Probier mal mit Wally. Dort einfach eine xbeliebige 256C Grafik laden und dann unter /Colors eine neue Palette einladen. Auch Wally stellt einige .imp oder .pal Dateien bereit.
Ob diese .imp jetzt tatsächlich für die Blutfarbe in HL steht, weiss ich nicht, ist aber höchstwahrscheinlich. Wahrscheinlich kannst du in Wally auch eine neue imp erstellen.
Machst du einen Adels_mod und willst blaues Blut ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
29.07.2003, 11:10
zYk



Ich hab mal auf cstrike.de gelesen, dass Half-Life beim HUD den Kanal blau auslässt und sich somit aus dem weißen Sprite das gelbe HUD ergibt.
So ähnlich könnte das doch beim Blut auch sein.
Das Problem ist:

Rotes Blut würde heißen, dass Kanal grün und blau ausgelassen sind. Somit wäre z.B. gelb nicht möglich, was es aber definitiv ist (siehe Half-Life Aliens oder deutsches CS).

Die Lösung liegt wahrscheinlich in dieser *.lmp (nicht *.imp , ich konnte sie aber trotzdem in Wally laden)

Ich wollt einfach nur mal wissen wie ich die Blutfarbe in CS (oder Half-Life) veränder, z.B. in gelb oder in grün oder auch bunte Konfetti oder so :)

--

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003
29.07.2003, 14:12
WareWolf



sind das überhaupt Sprites? die Blutspritzer auf den Wänden etc. sind Decals.
Dort gibt die letzte Farbe der Palette (Index 255) die Farbe an.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
29.07.2003, 14:19
zYk



Jo die Spriter selber schon, die Decals an den Wänden sind klar.

Habs jetzt hinbekommen, wenns noch jemanden interessiert:

http://www.mymtw.de/mtw2/community/forum/showpostings.aspx?topic_id=72894¤tpage=1&itemsperpage=25&posting_id=1288290#1288290

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2003 um 14:19 von zYk bearbeitet.
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005
29.07.2003, 14:37
WareWolf



Interessant, diese palette.lmp scheint für so allerlei im Spiel zu gelten.. werde ich mal komplett umfärben...wie komme ich auf imp, hab das l immer als grosses i gelesen =)

/Edit: bringt leider nichts bei HL, die Datei ist auch nur bei CS dabei (?)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2003 um 17:55 von WareWolf bearbeitet.
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006
29.07.2003, 23:13
zYk



In der pak0.pak ausm valve Ordner isse auch drin, im gfx Unterordner.

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2003 um 23:16 von zYk bearbeitet.
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007
01.08.2003, 20:03
WareWolf



mag sein, bringt aber nix. Ich hab ne eigene in den Valve/gfx geschmissen, die nur schwarz weiss ist, aber alles ist beim alten :---(

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
02.08.2003, 10:38
zYk



Dann musste die in den jeweiligen modname/gfx Ordner packen.
Die in der pak0.pak gilt wahrscheinlich nur für Half-Life.

• edit: Probier doch einfach alle gfx ordner aus (auch in der pak0.pak)

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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2003 um 11:51 von zYk bearbeitet.
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