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000 17.07.2005, 00:21 Smith |
Hi Leutz Danke im vorraus -- |
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001 17.07.2005, 09:58 Richman Moderator |
Willst du Bluttexturen selber machen, oder willst du sie einfach als Decals in die Map einfügen? Wenn zweiteres zutrifft, platzierst du einfach ein infodecal und wählst anschliessend die Bluttextur aus (geht auch umgekehrt ^^). Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 17.07.2005, 13:40 Rapsyx |
Hammer Editor, das ding heißt nicht "source sdk", ihr habt nichtmal ahnung was der begriff eigentlich bedeutet, oder? -- |
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003 17.07.2005, 14:46 Suppengruen |
naja ich gehör zwar nich wirklich dazu aber dat ding heisst "source developer kit" wobei das source vorm SDK schwachsinnig ist, valve es aber aus irgend nem grund trotzdem dazuschreibt ;) aso und was "source developer kit" ansich heisst könnte man es ja so beschreiben: Editing Tools für die Source engine, mitgeliefert vom entwickler :D wars das jetz? vielen dank xD -- |
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004 17.07.2005, 14:59 HammerBlade |
Abkürzugen sind schon was feines. Seit wann heisst SDK 'Source Developer Kit'? SDK bedeutet immer noch 'Software Development Kit'. Das 'Source' davor spezifiziert dieses SDK halt als das SDK für die Source-Engine. Der Hammer Editor ist eine Teil des Source SDK's. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 15:01 von HammerBlade bearbeitet. |
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005 17.07.2005, 16:39 LightOne |
LOOOOL Der is gut. *wegschmeiß* :-D -- |
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006 17.07.2005, 18:37 Price |
gehts hier mal um die entscheidende frage oder um den namen des Source SDK´s oder den hammer editor -.- -- |
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007 17.07.2005, 18:43 HammerBlade |
Die Frage von Smith ist seit Post #001 geklärt! Ausser er meint was ganz anders. Aber hier kann keiner Gedsnken lesen. Wenn er also was anders meinte, dann muss es schonmal seine Frage deutlich stellen. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 18:44 von HammerBlade bearbeitet. |
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