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Autor Beitrag
000
12.06.2003, 16:39
Tornow



Hallo erstmal...

Ich hätte da mal ne Frage und zwar:

Wie kann ich eigene Bloodpatche machen,Was muss ich lernen?
Was muss ich dafür können? C++? oder wie???
ich bin ratlos.
Ich möchte nämlich lernen wie man Bloodpatche macht,b.z.w wie man
Die Datei umschreibt....und verbessert

--

▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼

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001
12.06.2003, 16:46
Exec



auauuaua
wie man bloodpatches macht is nich immer das selbe ...

bei hl wurden die models durch die ori models vertauscht,dann noch in die autoexec.cfg das blut aktiviert und fertig war ... (afaik)

das is bei jedem spiel anders und du siehst mir nich so aus, als wenn du so 1337 wärst sowas für jedes game machen könntest, denn da gehört viel arbeit/recherche dazu
sry

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
12.06.2003, 16:53
Tornow



Ja Mit viel Arbeit habe ich schon gerechnet....Ich möchte für COUNTER-STRIKE Bloodpatche machen...
wiesst du wo ich sowas lernen kann???
Ich habe Zeit ;-)

--

▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼

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003
12.06.2003, 17:26
Exec



ich weis ja nich,für was du in cs nen bloodpatch brauchst ...

-models (player) austauschen
-autoexec.cfg in .../cstrike mit dem inhalt:

violence_hblood 1
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hgibs 1

a.. brauchste ggf nich,weil das für aliens is

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
12.06.2003, 17:35
Tornow



Nein ich will richtiges Blut die Blood Datei umschreiben kann ja jeder das habe ich schon gemacht..Nein Nein mir geht es darum dass,das Blut realistisch aussieht.und an der Wand und am Boden kleben bleibt.das sieht einfach scheisse aus wenn da tote liegen und da kein Blut ist...irgendwie nicht ganz real.

--

▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼

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005
12.06.2003, 19:20
Onkel Dittmeyer



Geht nicht, gibts nicht.
Zumindest nich Client-Seitig, aber wenn dus Server-Seitig machst, geht das nicht wenn du auf nem anderen Server spielst.
Und außerdem bräuchtest du dazu C++ Kenntnisse und ich will dir nichts vormachen - das wird nix wenn du dir denkst dass man sich das eben mal so aneignet. Entweder ganz oder gar nicht.

--

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006
12.06.2003, 19:22
Snake_Shit



Mehr als neue Sprites kannste nicht machen. Jedenfalls nicht bei CS. Wenn man sich nen eigenen Mod machen würde, könnte das sicherlich klappen. Und nein, man kann für CS keine Mods machen ;-). Such mal nach "Bloodpack" und "CS" bei google, da findeste bestimmt ein paar Anregungen, was alles geht.

--

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007
12.06.2003, 19:43
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Und nein, man kann für CS keine Mods machen ;-)
Doch das kann man irgendwie schon mit dem Metamod, aber das is ne andere Geschichte...

--

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008
12.06.2003, 20:10
Tornow



Ok ich hatte sowieso vor C++ zu lernen gibt es da irgend eine Gute Seite???
möglichst auf Deutsch??

--

▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼

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009
12.06.2003, 20:21
Snake_Shit



http://www.mut.de/media/buecher/VCPLUS6/data/start.htm

Würde mir aber noch nen Buch kaufen. Schau mal im Allgemeinen Coding Forum nach, da gabs nen Thread dazu. Jedoch musst du bedenken, dass man C++ nicht innerhalb von ein paar Wochen lernen kann, C++ ist nicht so einfach. Und um dann noch Plugins für MetaMod zu machen braucht man schon eine Menge Erfahrung. Also setzte deine Ziele nicht zu hoch, sonst bist du nach kurzer Zeit enttäuscht und hast keine Lust mehr. Musst schon mit mehr als einem Jahr für gute grundlegende Kentnisse rechnen.

--

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010
12.06.2003, 20:47
Leviathan



C++ lernt man nicht mal so eben zwischen Mittagessen und Abendessen, das dauert einige Jahre. Um den kompletten Sprachumfang von C++ zu lernen und zu beherrschen würde ich einmal 5 Jahre veranschlagen, dazu kommen noch die anwendungssprezifischen Sachen (WINAPI/MFC, HL-SDK usw.).

Man kann für CS Mods machen, einige der Cheats für CS sind eigentlich nichts anderes als Mods für CS. Ebenso ist das mit einigen Bots für CS (oder auch für FA). Diese "Programme" binden teilweise eigene Schaltflächen in die VGUI mit ein und führen eigenen Code mit CS (oder dem jeweiligen anderen Mod) aus.
Soweit ich weiss fangen diese Programme dll-Aufrufe von HL an die jeweilige dll ab und ersetzen/ergänzen sie durch eigenen Code.

Ein Bloodpatch müsste dann ähnlich funktionieren.

Soetwas zu schreiben ist aber nicht so unbedingt einfach, das braucht umfangreiche Kentnisse über Half-Life und Windows.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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011
12.06.2003, 20:51
Onkel Dittmeyer



Ich Google mich schon lange tot wie man Funktionsaufrufe von DLL's hooken kann... Weiß da einer zufällig was?

--

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012
12.06.2003, 21:19
theDon



hpb-bot-src lesen.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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013
12.06.2003, 21:27
Leviathan



Oder den OCG-Source aus dubiosen Quellen saugen und lesen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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014
13.06.2003, 22:18
PhoenixDragon



@ Leviathan
OGC wenn schon :D

@ Tornow
Mit Sprites kann man da schöne Effekte erziehlen. Da gibts so "Packs" für Counter-Strike wo sich eben diese Sprites zu finden sind. Hab mir mal so eins runtergeladen (Quelle: http://www.google.at) ... vor langer Zeit =)
Und das sah meiner Meinung ziemlich "real" aus.

Achja wenn man sich den Code für OCG anschaut (nein NICHT verwenden) dann sieht man das die Typen ziemlich viel aufm Kasten haben ^^
Schade dass sie das nicht anders Umsetzen :(

--

apogryph

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015
14.06.2003, 04:03
Rusef



Tornow schonma was davon gehört sich bei ebay CS/HL US zu kaufen? o_O
warum es manche leute immer so umständlich machen müssen ...

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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016
14.06.2003, 10:17
Megge



also blut kann man clientseitig verstärken..

im ogc hat mir das jedenfalls immer massig spass gemacht, wenn da aus nem 2qm terror cirka ein hektoliter blut floss =)

--

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017
14.06.2003, 14:08
Rusef



megge, hast du nen kleine penis? :P

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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018
14.06.2003, 17:09
K-Putt



[edit]
Geht leider nicht.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 17:09 von K-Putt bearbeitet.
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