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000 03.10.2004, 11:14 Goguhan |
Hi Wie kann man beim Mappen die Blut Textur ( {bloodhand ) an die Wände machen und das die dann auch wie Blut aussieht....? Danke schon mal im Voraus -- |
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001 03.10.2004, 11:49 WareWolf |
info_decal --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 03.10.2004, 14:35 Goguhan |
Wenns geht ein bisshen genauer -- |
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003 03.10.2004, 14:41 feigling |
http://www.thewall.de/entity/misc.html#infodecal -- |
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004 03.10.2004, 16:22 Kekse_vom_Plus |
für manche wandtexturen gibts auch extra ne textur mit blut, also diegleiche textur, nur eben mit nem blutfleck --hier könnte ihre werbung stehen! visit my clan's page: www.lmv.de.vu |
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005 08.10.2004, 17:41 SeriousToni |
Wenn du so blutdurstig bist, kannst du auch noch zusätzliche Effekte mit dem env_blood einbauen! Das ist ein point-based Entity. <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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006 10.10.2004, 17:49 Goguhan |
Ich hab schon in manchen Maps gesehn das einfach Blut an den Wänden hing aber ich weiss nicht die Textur dafür Also des wo des Blut rot ist und der Hintergrund so blau is -- |
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007 10.10.2004, 23:47 SeriousToni |
Na du musst sicher sein, dass du die decals.wad geladen hast, dann sind die Texturen ganz unten dabei (die haben weißen Hintergrund) <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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008 11.10.2004, 08:03 Richman Moderator |
Hast du schon mal probiert, einfach "blood" im Texturfilter einzugeben? Wenn du { beim Texturfilter eingibst, siehst du eine übersicht über alle Alphakanaltexturen, die du zur verfügung hast. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 11.10.2004, 15:05 Goguhan |
ahhhhhh endlich kann ich meine Maps weiter machen -- |
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010 14.10.2004, 00:32 SeriousToni |
Jupp! Bitte! <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 00:32 von SeriousToni bearbeitet. |
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011 17.10.2004, 13:37 emteg |
Weiß jemand, wie man das problem der spiegelverkehrten decals lösen kann? Und wie das env_decal überhaupt funzt? Bei mir geht das nämlich nur, über dieses tool, wenn ich ein func decal erstelle, will der mir kein blut anzeigen. -- |
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012 26.10.2004, 21:55 SeriousToni |
Hm, also du meinst das so, dass du nur mit dem DecalTools, Decals erzeugen kannst, und nicht mit dem env_decal? Also das Tool ist doch mehr als praktisch, mir ist nicht so recht klar, wieso man das nicht verwenden sollte, aber wenn du das auf die Spiegelverkehrtheit zurückführen möchtest, dann hast du die einzige Möglichkeit, die Textur, auf der das Decal drauf soll, zu spiegeln (entweder Face oder negativer ScaleWert, verstanden?:). <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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