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Autor Beitrag
000
06.04.2003, 15:21
Klozi



Wie kann ich für meine Map eine Blutpfütze erstellen (aber die will ich später sehen können)? Vielleicht irgend wie mit env_blood?
Brauche Hilfe!

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001
06.04.2003, 15:31
Snut



mach ein func_water (das is die blutpfütze)
einstellungen:
name: "bloodwater"
render mode: texture
fx amount: 0
rest: wie du willst

so
dann ein env_render (das macht der pfütze nach dann erst sichtbar wenn du willst)
name: (name eines anderen entitie, damit du den render auslösen kannst)
target:"bloodwater"
rendermode: texture
fx amount: 100 (nach deinem belieben halt)

das sollte gehen

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002
06.04.2003, 15:37
[AR] HL-Mapper



Zitat:
Klozi postete
aber die will ich später sehen können!
Heisst, das sie erst nach einem bestimmten Ereigniss auftauchen soll??
Wenn nicht:
"Beklebe" eine Fläche mit einem Decal!

#1. Decals.wad in den Editor einfügen
#2. {-Textur mit Blutfleck herraus suchen (z.b. "{bigblood1" )
#3. Schaltfläche "apply Decal" auswählen und auf die entsprechende Fläche im 3d-Fenster klicken! (Nachher wieder auf "apply Decal" klicken)

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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003
06.04.2003, 15:41
Snut



achso, bloß ein decal will er haben. man ich dachte ne richtig schöne vollgelaufene pfütze

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004
06.04.2003, 15:46
[AR] HL-Mapper



Snut, weiss ich auch nicht!!
Hab nur länger gebraucht zum schreiben, bzw. als ich anfing zu schreiben hattest du noch nicht geantwortet.
Jedenfalls hat er jetzt zwei unterschiedliche Möglichkeiten,
je nachdem was er vor hat, ob die Pfütze immer da ist (Decal) oder eine Plötzlich auftauchende Pfütze (Func_Water + Env_Render)

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