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Autor Beitrag
000
28.06.2006, 14:21
Eagle7



Ich bin ein Anfänger.
Ich hab einfach mal drauflos gemappt und soweit ist eigendlich alles ok, aber mein Pflanzen werden nicht angezeigt. Beim compilen kommt da eine erormeldung. Erst waren die Pflanzen prop_detail aber das ging auch nicht.
Jetzt sind die irgendein anderes prop funkt trotzdem nicht.
Nur das billige gras funktionier.

Hier mal ein bild aus dem editor:
http://rapidshare.de/files/24359523/Unbenannt.bmp.html

(wenn ihr eine Seite kennt wo man Bilder besser raufladen kann sagt es mir bitte)

Wenn ihr euch die datei im editor selber angucken wollt sagt mir bitte welche daten ihr braucht.

ach ja.
der compile text:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\counter-strike source\cstrike" -onlyents "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zockerdidi\sourcesdk\aim_Gartenhaus"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
onlyents = true
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zockerdidi\sourcesdk\aim_Gartenhaus.vmf
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/plant01_p1.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/plant01_p1.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props/de_inferno/potted_plant1_p1.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/de_inferno/potted_plant1_p1.mdl"!
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zockerdidi\sourcesdk\aim_Gartenhaus"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
2 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\sourcesdk\aim_Gartenhaus.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\sourcesdk\aim_Gartenhaus.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\sourcesdk\aim_Gartenhaus.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zockerdidi\sourcesdk\aim_Gartenhaus"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\sourcesdk\aim_Gartenhaus.bsp
2259 faces
1 degenerate faces
159498 square feet [22967842.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2258 patches before subdivision
24844 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (61)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (26)
transfers 9044420, max 1342
transfer lists: 69.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(210604, 184670, 123430)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(16440, 13659, 7191)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(1522, 1203, 495)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(147, 110, 35)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(14, 10, 3)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #6 added RGB(1, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0189 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 14/1024 672/49152 ( 1.4%)
brushes 326/8192 3912/98304 ( 4.0%)
brushsides 2274/65536 18192/524288 ( 3.5%)
planes 1446/65536 28920/1310720 ( 2.2%)
vertexes 4363/65536 52356/786432 ( 6.7%)
nodes 1338/65536 42816/2097152 ( 2.0%)
texinfos 368/12288 26496/884736 ( 3.0%)
texdata 15/2048 480/65536 ( 0.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2259/65536 126504/3670016 ( 3.4%)
origfaces 939/65536 52584/3670016 ( 1.4%)
leaves 1353/65536 43296/2097152 ( 2.1%)
leaffaces 2570/65536 5140/131072 ( 3.9%)
leafbrushes 1050/65536 2100/131072 ( 1.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 14756/512000 59024/2048000 ( 2.9%)
edges 8827/256000 35308/1024000 ( 3.4%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 318/32768 3180/327680 ( 1.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5244/65536 10488/131072 ( 8.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1391932/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 103971/16777216 ( 0.6%)
entdata [variable] 7296/393216 ( 1.9%)
LDR leaf ambient 1353/65536 32472/1572864 ( 2.1%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/632 ( 0.2%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/208 ( 0.5%)
pakfile [variable] 15637/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 121698/4194304 ( 2.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2184670 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 121698/6291456 ( 1.9%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2184670 bytes ====

Total triangle count: 6539
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\sourcesdk\aim_Gartenhaus.bsp
1 minute, 34 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zockerdidi\sourcesdk\aim_Gartenhaus.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\zockerdidi\counter-strike source\cstrike\maps\aim_Gartenhaus.bsp"

Danke für eure Hilfe schonmal.

--

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001
28.06.2006, 14:24
Richman
Moderator


Zitat:
Eagle7 postete
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/plant01_p1.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/plant01_p1.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props/de_inferno/potted_plant1_p1.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/de_inferno/potted_plant1_p1.mdl"!
Warum versuchst du nicht einfach das offensichtlichste der dynamischen Props zu verwenden, und zwar das prop_dynamic?

btw: www.Kram-hochladen.de gibt es immer noch, und ist auch um einiges besser als Rapidshare.
Und bitte, lade keine BMPs hoch, komprimier die Bilder erst mal in ein anständiges internet tauglichs Format (z.B. JPG, GIF, whatever...).

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
28.06.2006, 21:01
Eagle7



mit prop_dynamic geht aber auch nicht, man muss prop_pyhsik nehmen.
funktionier aber.
danke.

--

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