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Autor Beitrag
000
28.05.2002, 18:42
Pyrotechniker



Wieso kann ich in meiner Blue-Shift map den Helm und die Weste nicht anziehen? Liegt es an dem Playerstart-entity (info_playerstart)? Muss man vieleicht ein anderes entity als Playerstart benutzen?

Ps: Mir ist aufgefallen, dass man beim normalen Spiel von Anfang an die Taschenlampe hat und dass die Lebenspunkte angezeigt werden. Bei meiner map ist das nicht!

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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001
28.05.2002, 18:45
Canem



Du musst deinem Player den Suit geben. Weiss jetzt nicht genau wie der heisst. Jedenfalls das Ding, was man auch bei HL erst einsammeln muss um die Anzeigen u bekommen.

--

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002
28.05.2002, 18:47
CN



o_O weil du den suit brauchst

helm/veste
das steht im "BSHIFT SDK" (das ding wo die fgd dabei is) .. da isne erklärung zu den bshift entities

--

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003
28.05.2002, 18:59
Pyrotechniker



OK.
Und warum ist die Anzeige gelb? Im Spiel ist sie blau!

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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004
28.05.2002, 20:19
KillerKuh



lol du hast jetzt bestimmt den normalen suit dem spieler gegeben ( ach socher das du in Blueshift und net in HL spielst?!)

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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005
28.05.2002, 22:58
CN



wenn du es in blueshift startest isser blau
in hl ises gelb.. das is wohl klar

hmmm .... ich muss mich wohl verbessern
wie ich mich errinere is der anzug ersatz die veste

startest du deine map auch in bshift?

--

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006
29.05.2002, 15:21
Pyrotechniker



Ja, über die Konsole.

@Bulldozer: Es gibt nur den item_suit, auch bei Blue-Shift.

Wenn ich den Anzug anhab kann ich die Weste aufnehmen, die gibt ja aber auch nur Energiepunkte.

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 15:23 von Pyrotechniker bearbeitet.
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007
29.05.2002, 15:49
GameBase



Zitat:
http://mitglied.lycos.de/killerswat/Neue/Hauptseite.htm

Blue shift ist doch Standalone?

--

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008
29.05.2002, 15:57
CN



Zitat:
GameBase postete
Blue shift ist doch Standalone?
danke das du uns aufklärst...

antworte mir auf eine frage: schliesst "standalone" "mod" aus?
alles was die half-life engine braucht sind mods (ausgeschlossen irgendwelche spiele die auf einer verbesserten hlengine basieren..die es allerdings afaik (noch) nicht gibt...und warscheinlich auch nicht geben wird)

jetz wirst du sagen
"bleushift hat doch seine eigene .exe!11111"
ja sicher, aber das ist auch nur die standard hl.exe mit einigen veränderungen
standalone heisst lediglich das die benötigten hl-sachen schon mit drin sind

pyrotechniker
was willste den auch sonst damit?
das IST doch der sinn davon

--

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009
29.05.2002, 16:13
GameBase



Ich hab schon mal versucht Blueshift ein HalfLife als Mod einzufügen. Das klappt aber nicht.

--

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010
29.05.2002, 16:48
CN



das klappt schon ... wenn man weiss wies geht
ich hatte das auch als mod laufen

--

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