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Autor Beitrag
000
02.08.2005, 14:18
CeeJay



Ich weiss es gab bereits einen Thread mit dem Thema aber dort wurde meine frage leider net beantwortet.

Wie kann ich denn Bloom effekt aktivieren... muss das gecodet werden ist das ne mapping sache???

Wollte wie bei dem MOD Eclipse einen Bloom effekt über das ganze game legen, quasi ein bloom effekt der immer aktive ist. kennt sich da jemand aus oder kann mir jemand zumindest ein paar tips geben?

MfG CJ

--

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001
02.08.2005, 14:42
Linga
Administrator


wenn demnächst hdri in hl2 kommt, braucht man kein doofes blooming mehr. bis dahin muss man ohne coding wohl ohne auskommen.

--

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002
02.08.2005, 16:51
CeeJay



könntest du das bitte etwas genauer erleutern, verstehe net ganz

edit:
http://www.freenet.de/freenet/computer_und_technik/software/3d/hdri/05.html

sorry aber das hilft mir net weiter... es gibt die funktion unter der hl2 engien aber wie nutze ich sie, plz help

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2005 um 17:00 von CeeJay bearbeitet.
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003
02.08.2005, 19:16
Avater



Sehr professionelle antwort, wirklich!
Mann! der junge sucht nach nem Bloom Effekt und nicht nach High Dynamic Range Rendering. Also erst denken dann tippen.

Komm schon Leuts mich interessiert das auch!

--

Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben!
--
Resident Evil: Twilight Mod for HL²
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004
02.08.2005, 21:46
theDon



Zitat:
Avater postete
Sehr professionelle antwort, wirklich!
Ja, vor allem, weil er selbst wohl am besten wissen sollte, was er sucht...

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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005
03.08.2005, 15:54
Avater



Zitat:
[b]Wie kann ich denn Bloom effekt aktivieren... muss das gecodet werden ist das ne mapping sache???

Wollte wie bei dem MOD Eclipse einen Bloom effekt über das ganze game legen, quasi ein bloom effekt der immer aktive ist. kennt sich da jemand aus oder kann mir jemand zumindest ein paar tips geben?

Also was an dieser Aussage ist nicht verständlich ? Er sucht ne möglichkeit einen Bloomeffekt ähnlich dem von der Eclipse Mod zu erstellen.

Und dann kommt da so ein "Administrator" und mient er brauche bald dank HDR keinen Bloomeffekt mehr! Welch Hilfe.

Was ich sagen will ist postet bitte nur qualifizierte Antworten und Lösungshilfen aber nicht so ne S*****.

Klar soweit?

--

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006
03.08.2005, 17:43
feigling



Zitat:
CeeJay postete
Wie kann ich denn Bloom effekt aktivieren... muss das gecodet werden ist das ne mapping sache???
Zitat:
Linga postete
... bis dahin muss man ohne coding wohl ohne auskommen.
Frage ganz klar beantwortet.
Sonst noch was, Avater ?

--

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007
03.08.2005, 17:52
Avater



Ja das große WIE! WIe kann ich diesen Effekt in die Engine einbauen?
Irgendwelche Tipps die uns weiterhelfen etc...

--

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008
03.08.2005, 18:01
feigling



Es weiß halt keiner, sonst hätte man dir ja wahrscheinlich bei deinem Thread schon geholfen -> selbst ist der Mann. Anschauen, wie andere Effekte gecodet wurden und versuchen, den neuen Effekt selber zu coden.

€dit: Oder halt beim Eclipse Mod mal nachfragen, ob die euch ein paar Tips geben könnten. Die haben ja scheinbar den Effekt schon programmiert.

http://www.hl2files.de/index.php?module=news&news_id=12123

Oder halt warten "wenn demnächst hdri in hl2 kommt (Linga)"

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2005 um 18:07 von feigling bearbeitet.
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009
03.08.2005, 18:32
Linga
Administrator


@Avater: Da man Blooming ohne coding nicht implementieren kann, lohnt das warten auf HDRI, da diese Technik der realistische und somit bessere Pendant zum unrealistischen Blooming-Effekt ist.
Ich habe schlichtweg nicht darauf geachtet, dass der Thread im coding board steht; habe die Frage daher eher auf die Möglichkeit bezogen, dies im Editor einzusetzen.
Da der 'Junge' hdri noch garnicht kannte, kannst du schlecht beurteilen, ob hdri für ihn nicht vielleicht sogar besser geeignet gewesen wäre als Blooming.

Also mach dich mal locker und spiel dich wegen einem kleinen Fehlgriff nicht so auf.

Zum Thema Professionalität: Ist der Resident Evil Mod mit Capcom bzw. dem Urheber abgeklärt? Wäre ja nichts neues, wenn das ganze mangels Lizenz unterbunden werden würde...nur so, falls man sich darüber noch keine Gedanken gemacht hat (solls auch geben).

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2005 um 18:37 von Linga bearbeitet.
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010
03.08.2005, 19:53
Avater



Gut wenn du das falsch verstanden hast ist das ok, wir suchen aber eher nach einem Bloom Effekt damit auch Besitzer schwächerer PC´s in den Genuss unserer Mod kommen können.

Zu der Resident Evil Lizenz:

Das is alles klar wir dürfen diese Mod machen solange wir keine elemente aus dem neuen Siel benutzen. Wir haben uns bei Capcom telefonsich und per E-Mail gemeldet und haben dann anch ein paar Versuchen Grünes Licht für die Mod bekommen.

Mfg Avater

p.s wir suchen immer noch nach ner Bloom Lösung ^^

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011
03.08.2005, 20:17
Linga
Administrator


Daran dachte ich auch schon, da hdri ja doch relativ hardwarehungrig ist. Das Capcom dem zustimmt ist schon Beispielhaft und zeigt vorallem, dass scheinbar keine Anfänger am Werk sind ;).
Eine Lösung kann ich nicht liefern, bin schließlich kein Programmierer =P.

Seltsam ist Capcoms Reaktion allemal. Schließlich verliert man so potenzielle Käufer, die auf Basis eines Konkurenzproduktes ein modernes Resident Evil umsonst erhalten, wenn es die Erwartungen erfüllen kann.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2005 um 20:37 von Linga bearbeitet.
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012
04.08.2005, 09:57
Avater



Im Prinzip nicht da Capcom ja seit dem dritten Resident Evil nicht mehr für den Computer portiert hat. Und da in absehbarer Zeit sowieso so schnell kein neues Resident Evil erscheinen wird, nehmen wir auch keine Kunden ab.

Und natürlich versuchen wir ein gutes Spiel abzuliefern.
Also wer uns noch unterstützen will einfach mal melden unter www.evilmod.de

Wer eine Lösungsansatz hat bitte melden ist extrem wichtig!

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013
04.08.2005, 13:03
theDon



Zitat:
Avater postete
Wer eine Lösungsansatz hat bitte melden ist extrem wichtig!
Klar, immerhin ist das wichtigste an einem Spiel, dass es prollige Grafikeffekte hat.
Sachen wie Gameplay oder gar Story interessieren doch eh keinen...

--

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014
04.08.2005, 13:19
Avater



Nein wir wollen diesen Effekt nur um die ganze Sache abzurunden und um die Atmosphäre zu steigern. Sollten wir es nicht hinbekommen dann lassen wir es auch.
Ich denke nur das diese "Stilmittel" durchaus der Mod zugute kommen würden.

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