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Autor Beitrag
000
19.02.2002, 18:28
Exec



moin moin

also ich hatte mal vor, nen netten bloodstream zu machen -> player.cpp -> void CBasePlayer :: TraceAttack
{
TraceResult tr;

if (blabla) { }

SpawnBlood(ptr->vecEndPos, BloodColor(), flDamage);// a little surface blood.
TraceBleed( flDamage, vecDir, ptr, bitsDamageType );
UTIL_BloodStream( tr.vecEndPos, gpGlobals->v_forward * -35 + gpGlobals->v_up * 2, (unsigned short)73, 100 ); //geht nich
AddMultiDamage( pevAttacker, this, flDamage, bitsDamageType );

das müsste doch theoretisch gehen, oder? weil bei mir kommt da nix :*(

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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