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000 03.01.2001, 16:28 [NSQ]NFS5 |
Die Frage steht schon in der Ueberschrift. Bitte etwas ausfuerlicher erklaeren, bin ein ganz frischer Neuling. DANKE! ICQ: 77308676
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001 03.01.2001, 18:07 Kriz |
Also... Um eine Textur selber zu machen und sie abschließend in HL/CS verwenden zu können, bedarf es einer Menge Schritte (sabbel, lall): 1. Textur selber machen:
Für diesen Schritt brauchst Du ein Grafikprogramm, mit dem man pixelweise Bilder vernünftig editieren kann. Das wären z.B. Jasc PaintshopPro 6.x oder auch Corel Photopaint 9 (alles nur Beispiele). Mit diesem Malprogramm generierst Du ein neues Bild, deren Höhe und Breite ein Teile von 16 sein sollte (damit alles paßt!), also zum Beispiel 16*16 oder auch 96*128 oder wie auch immer. Es sollte nur durch 16 teilbar sein. Dann fängst Du an und kreierst deine Textur. Da gibt es aber auch ein paar Regeln: a) Bei Übergängen von links nach rechts bzw. oben und unten (unten und oben) auf der Textur sollten die Ränderzonen gleich sein, weil z.B. bei einer Wandtextur sonst Übergänge sichtbar werden. Das ist sehr wichtig, wenn Du Flüssigkeitstexturen machen willst!!!
2. Textur speichern und exportieren
Wenn die Textur fertig ist, solltest Du sie als JPG-Format abspeichern bzw. exportieren. 3. Eine WAD erstellen
HL benutzt für seine Texturen eigene Grafikarchive, die sogenannten WAD's. Das kann man sich wie eine ZIP-Datei vorstellen. Um nun eine Textur in eine WAD zu überführen, brauchst das Programm Wally 1.5x. Mit Wally erstellst Du eine neue WAD, gibst ihr einen Namen (einen neuen, keinen vorhandenen!). Achte auf die Einstellungen, daß alles möglichst auf Halflife ausgerichtet ist. Dann importierst Du deine Textur, gehst auf Edit-->Copy und danach Edit-->Paste as new texture. Dann wird deine Textur von JPG in das WAD-Format konvertiert. Speichern und los geht's. 4. WAD einbinden
Deine WAD kopierst Du in das Half-Life/Valve Verzeichnis, dort wo die anderen WAD's auch liegen. Danach bindest Du deine WAD in Worldcraft per Tools-->Options-->Textures ein. Danach solltest Du WC noch einmal beenden und neu starten. Jetzt ist Deine eigene WAD + Texturen in Worldcraft vorhanden. 5. Rest
Wenn Du deine Map verbreitest, solltest Du wahlweise a) deine eigenen WAD's mit dabei legen
6. Fragen:
Bei Fragen weiterhin ans Forum wenden... Viel Glück!
K:R-I)Z++ |
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002 03.01.2001, 19:30 [NSQ]NFS5 |
WoW! DANKE fuer deine Muehe! PS: C++ ist mir auch nicht fremd =) -- |
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