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000 22.01.2008, 00:27 jackennils |
Hallo. Ich würde gern wissen, wie man einen Cylinder erstellt, der innen hohl ist. Also eine Art Röhre. Danke schon mal. --www.jackennils.net - maps & more |
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001 22.01.2008, 00:42 sync |
zusammenschneiden, rechts unten arch auswählen, zylinder aus einem zylinder rauscarven (scheissidee, aber alternative) -- |
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002 22.01.2008, 00:50 jackennils |
ahja www.jackennils.net - maps & more |
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003 22.01.2008, 00:56 Bluthund |
Nope sync hat schon Recht. Das ist eine absolute Scheissidee allein schon deswegen weil sie Carven beinhaltet (ein im Prinzip geniales Tool das aber völlig bescheiden umgesetzt worden ist). The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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004 22.01.2008, 01:19 Suber_Skunk |
NEIN! z.B. alles andere ist fahrlässig! Edit: und sync, es ist nicht sinn der sache, den leuten hier irgendwas falsch zu erklären. --☻/ Dieser Beitrag wurde am 22.01.2008 um 01:30 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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005 22.01.2008, 21:59 jackennils |
und wie kann ich das teil jetzt in seine (zum beispiel) 16 seiten zerlegen? wenn ich mit dem clipping tool drüber geh und dann einen teil auswähle wird das ganze ding markiert. :( das ganze soll nämlich ein turm werden und da müssen ja auch fenster und türen rein --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 22.01.2008 um 22:03 von jackennils bearbeitet. |
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006 22.01.2008, 23:16 McScore |
Also ich mach sowas voll manuell. Ich fange bei einem hohlen Quadrat an. Dann verkürze ich die Seiten so, dass die Ecken offen sind (das ganze hat immernoch die Symmetrie eines Quadrates). Dann fülle ich die offenen "Ecken" mit angepassten Brushes aus. Zum Anpassen verwende ich dabei das Vertex-Tool so, dass keine invaliden Brushes entstehen. Die ursprünglichen Quadratwände behalten dabei immer rechte Winkel, sodass man einfach Fenster einsetzen kann. ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 22.01.2008 um 23:17 von McScore bearbeitet. |
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007 22.01.2008, 23:38 jackennils |
verstehe, das werd ich mal ausprobieren --www.jackennils.net - maps & more |
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