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Autor Beitrag
000
22.01.2008, 00:27
jackennils



Hallo.

Ich würde gern wissen, wie man einen Cylinder erstellt, der innen hohl ist. Also eine Art Röhre.

Danke schon mal.

--

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001
22.01.2008, 00:42
sync



zusammenschneiden, rechts unten arch auswählen, zylinder aus einem zylinder rauscarven (scheissidee, aber alternative)

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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002
22.01.2008, 00:50
jackennils



ahja
vielen dank
die scheissidee ist ne tolle idee :D

--

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003
22.01.2008, 00:56
Bluthund



Nope sync hat schon Recht. Das ist eine absolute Scheissidee allein schon deswegen weil sie Carven beinhaltet (ein im Prinzip geniales Tool das aber völlig bescheiden umgesetzt worden ist).
Arch bauen und die Außenseite per ClipTool bearbeiten passt schon eher. Nur wichtig: die Eckpunkte müssen aufs Grid entweder du beachtest es beim Clippen oder du setzt sie im Nachhinein per VertexTool aufs Grid.

--

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004
22.01.2008, 01:19
Suber_Skunk



NEIN!
du verwendest gefälligst das arch-tool und experementierst mit der wall-width rum, fertig!!!

z.B.
Wall Width: 16
Number of Sides: 16
Arc: 360 und den rest lässt du so!

alles andere ist fahrlässig!

Edit: und sync, es ist nicht sinn der sache, den leuten hier irgendwas falsch zu erklären.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2008 um 01:30 von Suber_Skunk bearbeitet.
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005
22.01.2008, 21:59
jackennils



und wie kann ich das teil jetzt in seine (zum beispiel) 16 seiten zerlegen? wenn ich mit dem clipping tool drüber geh und dann einen teil auswähle wird das ganze ding markiert. :(

das ganze soll nämlich ein turm werden und da müssen ja auch fenster und türen rein

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.01.2008 um 22:03 von jackennils bearbeitet.
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006
22.01.2008, 23:16
McScore



Also ich mach sowas voll manuell. Ich fange bei einem hohlen Quadrat an. Dann verkürze ich die Seiten so, dass die Ecken offen sind (das ganze hat immernoch die Symmetrie eines Quadrates). Dann fülle ich die offenen "Ecken" mit angepassten Brushes aus. Zum Anpassen verwende ich dabei das Vertex-Tool so, dass keine invaliden Brushes entstehen. Die ursprünglichen Quadratwände behalten dabei immer rechte Winkel, sodass man einfach Fenster einsetzen kann.
ASCII-Skizze (jeder Strich ist ein eigener Brush):
Quellcode:_____       __         __
|   |                 /  \
|   | --> |    |  --> |  |
|___|       __        \__/
Dasselbe funktioniert auch mit 16 Seiten, du musst nur etwas mehr basteln.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2008 um 23:17 von McScore bearbeitet.
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007
22.01.2008, 23:38
jackennils



verstehe, das werd ich mal ausprobieren

--

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