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000 27.04.2001, 17:49 -]BONE[-Scythe |
Hi Leute! Mache derzeit ne Friedhofs-Map für CS und wüßte gern, wie man Blitze einbauen kann! Das säh bestimmt fett aus! Oder laggt das viel zu krass? Hat jemand Erfahrungen damit?
CYA -]BONE[-Scythe |
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001 27.04.2001, 17:55 Doomhammer |
ehmmm schau mal in der foren suche, mir ists so dass wir das schonmal hatten........ PS: decompile die map einfach mal und schau nach......... --Doomhammer |
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002 27.04.2001, 22:35 [FoD]Rugert |
Das müsste nen Sprite sein und von daher dürfte es keine lagprobs geben... --PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests... UnrealED 2 rockzzzz but also Worldcraft is cool... |
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003 28.04.2001, 12:48 Scs_newbie |
Alos ich habe auch mal ein BLITZ gemacht!
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004 28.04.2001, 13:30 Guano |
Das ist wahrscheinlich einfach ein env_beam der ein info_target da irgendwo im Boden trifft, nebenbei schaltet ein multi_manager noch ein starkes light in der Nähe ein und spielt nen sound ab. Die Einstellung für env_beam schaust du bitte in der Entity-Bibliothek nach - THX! --Guano |
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005 28.04.2001, 17:50 Dave |
ähhmm und ein trigger_hurt muss auch dabei sein. sonst wärs ja ned lustig. die bots rennen immer blindlings da durch und zwei bis drei killts immer.
#dave
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006 29.04.2001, 19:58 Thurgan |
wie dekompiliert man denn maps?????? -- |
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007 29.04.2001, 22:51 caedes |
*däng*
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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