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000 31.10.2000, 21:40 MSJones |
Ich hab ein kleines Problem! Danke -- |
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001 31.10.2000, 22:28 micro |
tja, also die lichter musste erst mal auf initially dark stellen. die teile müssen dann am anfang irgenwie getriggert werden, am besten mit nem trigger_once. mit dem triggerst du erst ein licht und einen func_button (die beiden haben den gleichen namen) und der func_button (bei dem man verzögerung einstellen kann) triggert das zweite. musst das teil dann irgendwo mit render mode: solid und fxAmout: 0 hinstellen, wos keinen stört. das ganze geht glaub ich auch mit nem trigger_relay, hab aber keine ahnung wie -- |
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002 31.10.2000, 22:29 micro |
ach so, wolltest das ja per mail. sorry das ich grad net rein komme, vielleicht kanns dir ja wer anders schicken. -- |
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003 01.11.2000, 09:11 The_Unseen |
daran hab ich mir gestern abend auch die zähne ausgebissen, es gibt With friendly greets from dA Unseen :) |
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004 05.11.2000, 11:02 TrapperToni |
Wenns ne Singelplayermap ist, ist das kein Problem: Nimm einfach ein trigger_once, plazier ihn über dem player start Entity und lass diesen Trigger einen multi_manager triggern. Dieser multi_manager heißt multi und hat fünf Einträge: Key: licht1 Key: licht1 Key: licht2 Key: licht2 Key: multi Die Lichter sollten auf initialiy dark gestellt werden, damit das ganze funktioniert kann. Anmerkung: So, ich hoffe ich konnte etwas behilflich sein... --TrapperToni
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005 05.11.2000, 14:20 micro |
auch ne möglichkeit, ich habs eigentlich nur mit dem eingebauten blinker bei lights gemacht. -- |
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006 16.11.2000, 23:37 aka47 |
vielleicht solltest du statt dem trigger_once im oberen beispiel einen trigger_auto irgendwo hinsetzen, wozu ist er denn da!
aka47 -- |
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