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Autor Beitrag
000
18.11.2007, 12:03
spank



Hi,
ich wollte mich mal endlich auf ein 3d Programm fixieren.
Soll ich da Blender nehmen oder ist 3ds besser?

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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001
18.11.2007, 12:16
SirJogurtKiff



Blender: kostenlos, aber etwas andere arbeitweise als andere 3d Programme. Hab nicht viel ausprobiert aber war selber nicht glücklich mit. Wie es mit plugins etc aussieht hab ich keine Ahnung.

3dmax: viele Plugins, viele exportmöglichkeiten. Ähnelt auch anderen Programmen mehr, späterer umstieg auf andere programme fällt also leichter. Wird von vielen Firmen verwendet, vorallem im Game bereich.

Vergessen solltest du auch nicht Maya, Cinema 4d und XSI. Demnächst werde ich mich mehr mit maya beschäftigen.

Momentanes persönliches ranking wäre:
1. 3dmax/maya
2. xsi
3. cinema 4d/blender

Am leichtesten findest du es heraus überall die Testversionen runter zu laden und zu schauen wo du am besten zurecht kommst und was deinen Ansprüchen genügt.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2007 um 12:18 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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002
18.11.2007, 12:17
CPoly



Das ist ne üble Frage.
Blender ist kostenlos und kann viel.
3ds kostet was und kann mehr.
Ich hab bisher mit keinem der beiden gearbeitet, aber ich würde mal zu Blender tendieren.

Interessant wäre auch zu wissen, was du damit überhaupt machen willst.

--

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003
18.11.2007, 12:18
McScore



Ich würde für den Anfang zum "XSI Mod Tool für Half-Life 2" raten. Es ist eine beschnittene, kostenlose Version mit vielen eingebauten Tutorials und Demo-Videos, allerdings auf die Erstellung von Models für HL² beschränkt. Hat auch ein paar Einschränkungen beim Skinning.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2007 um 12:19 von McScore bearbeitet.
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004
18.11.2007, 12:55
KhanRKerensky



Blender ist anders. Ich hab mir das vor kurzem angeschaut und mich gefragt warum das so vermurkst ist. Dann hab ich mir erstmal das ersten Videotuts angeschaut und dann bemerkt das es nicht vermurkst sondern einfach nur anders ist.
Läuft allerdings nicht vernünftig mit den (neusten) Treibern für meine X800XL. ATI/AMD scheint langsam den OpenGL support einzustellen. Mit etwas älteren Treibern gehts allerdings. /edit Das bezieht sich übrigens auf den Support von zwei Monitoren. Sobald ich den sekundären ausmache, dann wird auch alles angezeigt.

Also ich würde vorschlagen, das du dich auf Blender erstmal einlässt.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2007 um 13:00 von KhanRKerensky bearbeitet.
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005
18.11.2007, 13:34
maurice



willst du überhaupt geld dafür ausgeben? wenn nein bleibt dir nur blender.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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006
18.11.2007, 13:42
spank



@ maurus: Man kann es ja auch erstmal testen. ;)

also XSI kann ich, Cinema 4d kann ich 3ds nicht und blender noch wenig.
Ich glaub ich nehm blender, arbeite jezt im Moment damit, es ist anders aber ich muss nicht 100 Plugins kaufen, brauche kein aussenprogramm wie z.B. mudbox oder Zbrush und es ist KOSTENFREI.
Ausserdem verpackt es alles in 11 MB!
Das verrät doch schon, dass es vorteilhaft programmiert ist oder?

--

http://soundcloud.com/orangejoe
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Dieser Beitrag wurde am 18.11.2007 um 13:43 von spank bearbeitet.
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007
18.11.2007, 14:20
hermanhuhn



also wenn du schon erfahrung mit 3d programmen hast, dann würd ich dir von blender abraten, denn die oberfläche und die funktionen sind einfach komplett anders.
ansonsten ist blender ne gute wahl, aber ich persöhnlich mags einfach net vom aufbau und der funktionsweise und vor allem weil man dadurch tutorials von anderen programmen kaum auf blender übertragen kann.

ansonsten is die frage ob c4d/maya/3dsmax. da is wiederrum die frage wie gut du dich bereits in ner 3d arbeitsweise auskennst ( hammer zählt nicht^^), denn generell bin ich für 3dsmax/maya, weil sie eifnach mehr bieten. c4d hingegen is total anfängerfreundlich und beietet diemeisten tutorials.

ps: hab gehört maya hätte 3dsmax aufgekauft oder umgekehrt und es würde iwann ein maxya geben oder so^^

--

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008
18.11.2007, 14:45
maurice



das wäre das erste mal, dass ein produkt ein anderes gekauft hat ^^

in der tat wurde discreet von autodesk gekauft.

--

Interstellar - visual love

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009
18.11.2007, 15:07
Infi



Zitat:
MaurusL postete
in der tat wurde discreet von autodesk gekauft.
das wäre dann das erste mal, dass sich eine firma selbst gekauft hätte

Zitat:
hermanhuhn postete
ps: hab gehört maya hätte 3dsmax aufgekauft oder umgekehrt und es würde iwann ein maxya geben oder so^^
autodesk hat alias gekauft und vertreibt jetzt sowohl maya als auch 3ds max, wird sicher (imho) beides weiter bestehen

von 3ds max gäb es auch eine studentenversion

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2007 um 15:11 von Infi bearbeitet.
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010
18.11.2007, 15:17
spank



also dann würde ich zwischen max und maya schwanken.
Nur maya ist immer so kompliziert. Was hat denn einen besseren Workflow?

--

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011
18.11.2007, 15:53
maurice



kommt ganz darauf an was du machen willst. modeln für spiele, dann nimmst du max. wenn du fotorealistische renderings und animationen/filme machen willst, dann ganz klar maya oder cinema4d oder lightwave.

--

Interstellar - visual love

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012
18.11.2007, 16:05
spank



ok danke dann nehm ich max.

--

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013
18.11.2007, 17:11
PotKinRot



Solltest du nur wenig Geld haben, kannste auch mit Milkshape ganz gute Ergebnisse erzielen.

--

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014
18.11.2007, 22:05
Tuboatse-Harald



Zitat:
Ich hab bisher mit keinem der beiden gearbeitet, aber ich würde mal zu Blender tendieren.
Das ist mal eine brauchbare Ansage!

--

Twisted and Brainfire.
Das Fleisch ist willig und der Club ist eine Fleischerei!

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015
20.11.2007, 10:59
Grim_Reaper



Also ich würde Cinema4D empfehlen.
Hab damals viel mit 3D Studio Max rumgewerkelt, aber die Bedienung ist unübersichtlich und schwer zu erlernen(Meiner Meinung nach).
Irgendwann hab ich dann mal C4d getestet und hab halt festgestellt, dass es viel einfacher zu verinnerlichen ist und ich bin damit viel schneller zu besseren Ergebnissen gekommen.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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016
20.11.2007, 11:34
Nilez



Zitat:
Das ist ne üble Frage.
Blender ist kostenlos und kann viel.
3ds kostet was und kann mehr.
Sagt wer? Nur weils n paar ... tausend... Scheinchen mehr kostet heißt es lange nicht das es mehr kann :o

Zitat:
Spank schrieb:
ok danke dann nehm ich max.
Gut, dann räum schonmal komplett alle Konten leer die dir zur Verfügung stehen xD

_____________

Ich selbst kann nur Blender empfehlen. Habe schon Milkshape und 3Ds Max getestet, 3Ds Max fand ich von der Bedienung her üüübeeelst umständlich.
Arbeite jetzt seit etwa 2 Jahren mit Blender. Befindet sich dauerhaft in Entwicklung, heißt es gibt oft neue Versionen mit neues Features oder Bugfixes, ist kostenlos und relativ einfach zu erlernen wie ich finde.

Und exportmäßig hängt es eigentlich keinem Programm nach, die Modelle lassen sich ( wenn auch manchmal über Umwege über andere Formate ) ins gebrauchte Format exportieren, oft gibt es dafür direkt export-scripts zum Download irgendwo...

Blender hat Fluidsimulation, intere Gameengine, SubSurfaceScattering, Radiosity, Partikel ( brauchbar für Haare etc. ) Sculp-Funktion usw...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2007 um 11:37 von Nilez bearbeitet.
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017
20.11.2007, 13:38
maurice



Zitat:
Nilez postete
Zitat:
Das ist ne üble Frage.
Blender ist kostenlos und kann viel.
3ds kostet was und kann mehr.
Sagt wer? Nur weils n paar ... tausend... Scheinchen mehr kostet heißt es lange nicht das es mehr kann :o
Normalerweise hat es sehr wohl einen Grund, warum manche SOftware kostenlos ist und andere wiederum viel Geld kosten. Falls dir die beweislast fehlt, dann beantworte mir doch die Frage, wieviele Hollywood Filme mit Blender die CG's erstellt wurden.
und "software ist wie sex, es ist besser wenns gratis ist". Lehn dich mal nicht so weit aus dem Fenster. Guter Sex ist indirekt sehr teuer; blumen, Kinoeintritte, Abendessen...

--

Interstellar - visual love

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018
20.11.2007, 15:30
spank



cinema 4d hab ich. Aber ich dachte es wäre für sowas ungeeignet. ps: Habe heute Geburtstag!

--

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019
20.11.2007, 16:04
TomMe



Herzlichen Glückwunsch!

@ Topic: Ich hab nur ma Erfahrungen mit max gemacht (nein, keine Raubkopie, sondern Praktikum)...wenn man es einmal durchblickt hat ist es schon extrem genial...nur halt relativ teuer. Aber ich kann es nur empfehlen!

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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020
20.11.2007, 16:37
Infi



jop max erfordert wie jede andere solche software erstmal eine gewisse einarbeitung ins interface, ist das mal drin kann man damit richtig gut arbeiten, allerdings fällts einem natürlich umso schwerer dann einmal andere programme wie z.b. maya zu verwenden, weil das interface einfach von vorne bis hinten komplett anders funktioniert.

nachdem ich früher oft mit gmax rumprobiert hab (was mir aber nie wirklich gefallen hat und ich deswegen immer nur milkshape verwendet hab, was aber für anspruchsvolle sachen denkbar ungeignet ist) hab ich halt irgendwann max angefangen, und da mir das interface schon bekannt war ists mir nicht so schwer gefallen.
maya ist dafür für mich der reinste graus, haben wir zwangsweise mal ein paar monate machen müssen.

--

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021
20.11.2007, 17:14
spank



maya hab ich auch mal ausprobiert aber fand ich einfach zu umständlich.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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022
21.11.2007, 06:34
Nilez



Zitat:
Falls dir die beweislast fehlt, dann beantworte mir doch die Frage, wieviele Hollywood Filme mit Blender die CG's erstellt wurden.
Wenn ich mir ein paar der CG's aus Hollywoodfilmen angucke, bin ich teils froh das ich Blender habe :D

Außerdem gibts auch gute Filme die mit Blender erstellt wurden.
www.elephantsdream.org ist wohl der Bekannteste...
und das mit Blender hervorragende Bilder möglich sind sieht man hier
www.artificial3d.com

Aber jedem das seine ;)

--

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"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2007 um 06:39 von Nilez bearbeitet.
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023
21.11.2007, 10:21
Infi



Zitat:
Nilez postete
Außerdem gibts auch gute Filme die mit Blender erstellt wurden.
www.elephantsdream.org ist wohl der Bekannteste...
und der einzige ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2007 um 10:21 von Infi bearbeitet.
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024
21.11.2007, 10:27
Nilez



Sag mir einen der komplett mit 3Ds Max erstellt wurde ;D
Vielleicht liegts ja daran das 3Ds Max ein "X" im Namen hat, weil irgendwie gehts ja derzeit mit dem X-en so rum...

--

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"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2007 um 10:28 von Nilez bearbeitet.
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