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Autor Beitrag
000
03.09.2002, 12:37
Mini



also: ich will ein licht machen, dass blendet. das is kein problem. aber es soll den spieler nur blenden wenn der direkt (also gerade-hin; im winkel von 90°) aufs licht schaut.
wenn ich das nämlich mit einem env_glow mache, blendet das licht auch wenn man schräg (in einem spitzen winkel) ins licht schaut.

mfg
Mini

--

You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2002 um 12:38 von Mini bearbeitet.
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001
03.09.2002, 12:55
WareWolf



dann trigger halt den glow

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
03.09.2002, 15:08
ScyTheMan
Moderator


mit triggern geht das nicht, nur mit coden!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
04.09.2002, 12:07
Infi



in natural selection geht das mit triggern, da es einen trigger-presence gibt ... bei dem man etwas solange getriggert lassen kann wie man in einem gewissem bereich steht

--

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004
04.09.2002, 12:27
Mini



naja....aber wenn dann einer in dem bereich steht und ein anderer aber nicht, sieht der dann das ja auch, net?
nein, das würde dann scheisse ausschaun. ich lasse es so wies ist ;)

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