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000 22.05.2009, 16:00 Free Raider |
Erstmal hi Leute, Dieser Beitrag wurde am 22.05.2009 um 16:06 von Free Raider bearbeitet. |
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001 22.05.2009, 16:17 Agamemnon-Hellmapper |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_fade zwei davon. Einen um den alten Level auszufaden, und einen der (mit Logic_Auto) den neuen Level einfadet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 22.05.2009, 16:24 Free Raider |
danke, aber ich weiß leider noch nicht genau wie ich das jetzt verwenden soll, und wass genau ein- oder ausfaden bedeutet -- |
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003 22.05.2009, 16:35 Agamemnon-Hellmapper |
*Rolleyes* Und welche übernatürliche Macht hindert dich daran, es einfach AUSZUPROBIEREN? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 22.05.2009, 16:39 Free Raider |
ok ich habs verstanden, aber wie soll ich jetzt noch ein level wechseln? --Dieser Beitrag wurde am 22.05.2009 um 16:49 von Free Raider bearbeitet. |
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005 22.05.2009, 17:41 NoMaster |
Vielleicht mit einem Level-Wechsler ???? http://www.thewall.de/content/<--- da lesen und dann fragen! -- |
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006 22.05.2009, 17:59 Free Raider |
ojk danke , ich dachte der wäre nur für wechseln zwischen level gut , und nicht um ein neues zu starten |
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007 22.05.2009, 18:05 NoMaster |
Du hast auch bei HL1 geguckt ;) -- |
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008 22.05.2009, 18:19 Free Raider |
achso , danke :), und das mit den levelwechsel funtioniert nicht , ich hab folgendes gemacht: Dieser Beitrag wurde am 22.05.2009 um 18:50 von Free Raider bearbeitet. |
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009 22.05.2009, 18:59 NoMaster |
Guck doch sonst mal bei den Original HL² Maps, wie das da gemacht ist. Die kann man sich ja alle im Editor angucken. -- |
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010 22.05.2009, 19:14 Free Raider |
da ist aber kein blendeffekt -- |
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011 22.05.2009, 19:21 PotKinRot |
Idee: trigger_once, der den trigger_changelevel (start disabled=yes) nach einem kleinen delay (indem dann gefadet wird) aktivierst. -- |
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012 22.05.2009, 23:37 Free Raider |
danke, gute Idee, ich versuch es mal. -- |
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